[ambre] Re: des joueurs sur l'ombre Terre ?

Auteur: Harald (harald@umy.elsa.iie.cnam.fr)
Date: Mon Jan 08 2001 - 13:44:09 CET


Bon, complètement dans le pâté mais enfin ressuscitée (Edri, me
pardonneras-tu)...

Bonne année à tous.

Eclusant mes mails en retard, voici ce que je trouve :

>Le jeu n'est ni idéal ni utopique, il est juste le reflet de ce que le MJ
>en fait.

Argh, là je proteste ! Parce que quand Ies joueurs sont expérimentés en ce
qui concerne Ambre, motivés, tout fous et en plus vachement imaginatifs,
c'est eux qui font l'aventure. Le MJ a pour tâche de créer le monde, de
l'exposer, d'ouvrir des pistes qui mèneront à l'aventure, et ensuite de
jouer le monde comme un personnage, presque, avec les interactions avec les
pjs, et d'en garder la cohérence. Faut aussi que tout le monde parte pas
trop en live, mais bon là on se débrouille en essayant que ça soit pas trop
bricolé.

Pour ce qui est des problèmes de règles, il y en a un auquel je me trouve
confrontée en ce moment... Les acquisitions de nouveaux Pouvoirs avec les
points d'upgrade gagnés dans l'aventure. Parce que malheureusement des fois
le respect des règles peut conduire à des incohérences au niveau roleplay.
J'ai deux exemples, là...

  - Le "formate-Osric-deux-points" : dans la campagne où j'étais joueuse
l'an dernier, l'un des PJs était Osric amnésique (formatage de bas niveau
par Oberon). Il est mort sur la Marelle. Et la question se pose : si un pj
a toutes les capacités pour passer la Marelle mais pas les points ? C'est
un peu frustrant, parce qu'il faut que le pj ait tout à coup l'impression
que ce serait une super mauvaise idée. Ou bien bricoler uune coïncidence...
Ca fait un peu tristoune, après ça fait tache quand la campagne est toute
belle et toute roleplayée... muf. C'est frustrant. Et à moins d'accorder la
Marelle à celui qui la passe et de geler ses upgrades ensuite, ben on a
recours au Deus ex machina pour l'empêcher de la passer et c'est bien triste.

  - Les problème de flux temporel. Pour des raisons de roleplay encore,
théoriquement, un PJ qui passe tout son temps dans un endroit où le temps
s'écoule très vite à étudier un nouveau Pouvoir n'a théoriquement pas de
problème pour l'apprendre, mais dans ce cas il court le risque de devenir
bien plus bill que ses petits camarades. Et là encore, si on veut
l'empêcher, il faut bricoler le scénar et c'est dommage.

Je sais plus où j'en étais, moi, avec tout ça. Si, je voulais dire qu'Ambre
est mon jeu préféré, de loin, et que les règles de Wuj me conviennent
vraiment, au prix de quelques modifications (système de sorcellerie,
acquisition progressive des Pouvoirs, tout ça). En ce qui me concerne, le
meilleur jdr que je connaisse.

  - H.



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