Auteur: Edriwing De Cyan (edriwing@ifrance.com)
Date: Tue Jan 02 2001 - 18:52:06 CET
Tadaaaaaaaaa!
Bonne année à tous!!!
Et non, je ne suis pas mort!
Happy new year! Gingle bells, Gingle bells tralalalalaaaaaaa!
Quoi c'est fini la fete?
> [...]
> > Ambre,
> > Voici un jeu déconcertant. Malheureusement, je crois que l'on s'est tous
> > plus ou moins jeté sur ce jeu et on a été assez déçu par les règles à la
> > fois très libres et très difficiles à mener : tout est dans l'évaluation de
> > la situation : parfois un vrai casse tête pour le meneur qui du coup doit
> > absolument tout gérer : plus de hasard, tuer un perso devient immédiatement
> > de la responsabilité du meneur et non plus du hasard ou d'une erreur du
> > joueur.
> > Je ne sais ce que les autres en pensent, mais voici ce que m'a laissé
> > transparaître les rares parties que j'ai fait.
>
> Je pense qu'il est fortement recommandé d'avoir lu les romans pour
> apprécier ce jeu.
Faire jouer Ambre sans avoir lu les romans est une hérésie.
Comment veux tu retranscrire une ambiance que tu ne connais pas...
Tu peux jouer, certes, mais pas à Ambre.
> [...]
> Concernant les règles, à la lecture des exemples, ça parait génial.
> Malheureusement, j'ai l'impression que ces exemples mettent en scène un
> Maitre du Jeu et des Joueurs idéaux, c'est-à-dire motivés et imaginatifs.
> Pas le commun des mortels quoi... :-\
En fait, a moins d'avoir des joueurs idiots, un bon MJ est le seul pré-requis.
La seule véritable difficulté faisant exception et que j'ai rencontrée de mon côté se présentait lors des scènes de
combat.
C'était sympa du point de vue des joueurs, mais assez difficile à gérer de mon côté.
Entre ceux qui ont un bill mais ne connaissent pas le "role play de combat" (c, tm) et ceux qui sont bills mais ont fait
un personnage fin pour changer et que j'aurais du tuer à cause des différences de niveau côté baston...
> J'aimerais avoir l'avis de spécialistes : Ambre, un jdr idéal ou utopique ?
La vision de Wuj du jdr en général est trop tyrannique à mon goût.
J'ai 2 directives essentielles en tant que MJ
1) Le groupe doit s'amuser dans son intégralité. TOUT LE MONDE, sinon, j'ai loupé mon coup.
2) On doit faire du jeu de rôle (ie: jouer un rôle cohérent dans une histoire)
Le jeu n'est ni idéal ni utopique, il est juste le reflet de ce que le MJ en fait.
> Rodolphe
Edriwin g 2 0 0 1 , l ' o d y s s é e d e l ' e s p a c e
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