Auteur: David Teller (dtelle@ens-lyon.fr)
Date: Mon Jan 08 2001 - 14:04:54 CET
>Bonne année à tous.
Bonne année !
>Eclusant mes mails en retard, voici ce que je trouve :
>
>>Le jeu n'est ni idéal ni utopique, il est juste le reflet de ce que le MJ
>>en fait.
>
>Argh, là je proteste ! Parce que quand Ies joueurs sont expérimentés en ce
>qui concerne Ambre, motivés, tout fous et en plus vachement imaginatifs,
>c'est eux qui font l'aventure. Le MJ a pour tâche de créer le monde, de
>l'exposer, d'ouvrir des pistes qui mèneront à l'aventure, et ensuite de
>jouer le monde comme un personnage, presque, avec les interactions avec les
>pjs, et d'en garder la cohérence. Faut aussi que tout le monde parte pas
>trop en live, mais bon là on se débrouille en essayant que ça soit pas trop
>bricolé.
Pareil.
>Pour ce qui est des problèmes de règles, il y en a un auquel je me trouve
>confrontée en ce moment... Les acquisitions de nouveaux Pouvoirs avec les
>points d'upgrade gagnés dans l'aventure. Parce que malheureusement des fois
>le respect des règles peut conduire à des incohérences au niveau roleplay.
>J'ai deux exemples, là...
>
> - Le "formate-Osric-deux-points" : dans la campagne où j'étais joueuse
>[...]
>belle et toute roleplayée... muf. C'est frustrant. Et à moins d'accorder la
>Marelle à celui qui la passe et de geler ses upgrades ensuite, ben on a
>recours au Deus ex machina pour l'empêcher de la passer et c'est bien triste.
Personnellement, j'ai recours au mauvais karma. Le personnage gagne
effectivement la Marelle, ou tout du moins un bout du pouvoir. En
contrepartie, il a été dévoré par sa soif de pouvoir, il passe donc du
"côté obscur" s'il était plutôt un gentil, les gens commencent à le
regarder de travers, des rebondissements scénaristiques viennent cogner à
sa porte, ... Pour exemple, je citerai l'un de mes joueurs, qui jouait un
jeune chaosien naïf et qui, suite à un concours de circonstances, s'est
accordé simultanément au Logrus et à l'Oeil du Serpent. Le PJ a survécu de
justesse et dispose dorénavant de l'accord au Logrus et au Joyau.
Malheureusement, il ne contrôle pas ses pouvoirs, ce qui l'a conduit à
détruire des Ombres sans le vouloir, à en concaténer d'autres par
accident, ... De plus, il a attiré l'attention de Brand et d'Eric, qui
l'ont tous deux manipulé outrageusement par trois fois, avec des
conséquences fâcheuses au niveau cosmique. Ensuite, il s'est
accidentellement aliéné un groupe de PNJs qu'il considérait comme ses
alliés et dont il a tué plusieurs membres sans le vouloir. Sans compter
qu'il ne sait pas ce qu'il a fait pendant sa période de folie
post-traversée du Logrus, qui a tout de même duré près de 15 ans. Enfin et
accessoirement, il a développé une double personnalité. L'un de ses
aspects est sombre. L'autre est très sombre. Ah, j'oubliais : juste avant
le début du final de la campagne, il s'est accordé avec l'autre Joyau. Le
Son passé est en train de le rattraper. En d'autres termes, il vient de
passer "homme à abattre" pour tout le monde, y compris et surtout les
autres PJs.
> - Les problème de flux temporel. Pour des raisons de roleplay encore,
>théoriquement, un PJ qui passe tout son temps dans un endroit où le temps
>s'écoule très vite à étudier un nouveau Pouvoir n'a théoriquement pas de
>problème pour l'apprendre, mais dans ce cas il court le risque de devenir
>bien plus bill que ses petits camarades. Et là encore, si on veut
>l'empêcher, il faut bricoler le scénar et c'est dommage.
Je joue aussi ça au karma. En notant qu'un personnage qui passe du temps
seul dans une Ombre rapide à s'entraîner sur un Pouvoir, c'est louche. Il
serait tout à fait envisageable que d'autres princes décident de
l'empêcher de grosbilliser. Cela peut être tout à fait pacifique (en
venant le visiter, en l'invitant à un mariage, ...), plus sournois (en
l'invitant dans une Ombre plus ou moins piégée et où le temps s'écoule
très lentement), voire agressif.
>Je sais plus où j'en étais, moi, avec tout ça. Si, je voulais dire qu'Ambre
>est mon jeu préféré, de loin, et que les règles de Wuj me conviennent
>vraiment, au prix de quelques modifications (système de sorcellerie,
>acquisition progressive des Pouvoirs, tout ça). En ce qui me concerne, le
>meilleur jdr que je connaisse.
Pareil.
J'ajouterai que j'ai complètement supprimé la sorcellerie, que je n'arrive
pas à gérer.
A+,
Yoric
--
===
David Teller
David.Teller@ens-lyon.fr
Editions Vigdor, ddt@vigdor.com
http://www.vigdor.com
Les Mots appartiennent à ceux qui savent s'en servir.
Cette archive a été créée par hypermail 2.1.5 : Sun Sep 15 2002 - 20:31:40 CEST