[ambre] Re: Progressions, etc.

Auteur: Paraphlegman Paraphlegman (Paraphlegman@hotmail.com)
Date: Tue Jan 09 2001 - 02:12:36 CET


Bonjour,

Personnellement, je pense que le mieux est de ne pas tenir compte des points
d'expérience. Seuls le role-play et l'initiative en jeu doivent déterminer
ce que le personnage acquiert comme connaissances ou capacités. Quant au
déséquilibre entre les joueurs, quelle importance, du moment que tout le
monde s'amuse?
Le karma n'a pas de raison d'être, les joueurs sont généralement
suffisamment tordus pour mettre d'eux mêmes leurs personnages dans des
situations irréversibles.
Et puis, un personnage gros-bill aura beaucoup d'ennemis, et présentera bien
plus d'intérêt à être manipulé par les plotters de la campagne, il y a donc
toujours un équilibre, même si les personnages ne sont pas tous sur un pied
d'égalité en terme de capacités ou d'implication dans les événements qui ont
lieu. (Dans le premier cycle, Flora et Brand, par exemple, ne sont pas dans
la même cour de récréation, tant par le pouvoir que par la main mise sur les
événements; il est cependant sûrement aussi rigolo, dans ce contexte, de
jouer Flora que de jouer Brand).

Le meilleur moyen de jouer agréablement à Ambre est d'en faire Ambre, le jeu
de rôles sans règles.

Enfin bon, ça n'est que mon avis pas humble pour un sou,

Paraphlegman



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