[ambre] Re: Vieillissement

Auteur: Boris Bret (jpbret@dialup.francenet.fr)
Date: Sun Nov 12 2000 - 11:27:04 CET


ReUgh!

>>- Oh! Encore un informaticien. Plus on est de fous...
>Perdu, je suis pas un informaticien. Je suis une informaticienne...

je suis étonné que des remarques n'aient pas fusé de toutes part
après cette déclaration... doivent vraiment tous être endormis!!! ;-)

>plus entendu parler de lui. Par contre, je m'éclate avec Osric et
>surtout Finndo (dont j'ai des versions très différentes de celles
>des livres de règles).

euh, juste une petite remarque en passant... le bouquin de règles
n'est pas vraiment une référence par ici, et il ne faut surtout pas
préjuger que tout le monde s'y tient... (et ça veut dire les
spécificités de règles aussi...) m'enfin bref...

>>- A vrai dire, il s'agit d'un des ressorts majeurs du plot supra-secret que

ben mince, tu aurais du mettre un Spoiler devant, t'as tout gâché,
là!!!!! en tant que presque peut-être futur participant(enfin au
moins pendant une soirée) j'aurais du mal à m'en remettre!!! ;-))))))

>Ah, sinon, une question pour les rôleux :

serait-ce le terme péjoratif??? ;-))

> en ce qui concerne Ambre, est-ce que vous êtes plutôt pour les
>campagnes à scénar ou les campagnes à contexte ? Je m'explique : il
>y a des campagnes bâties sur un scénario, une Quête, un truc que les
>persos doivent faire et une histoire qu'ils doivent jouer. Et puis
>il y a des campagnes qui partent en live : il y a un univers, on met
>les persos dedans et on les laisse jouer et bâtir leur truc. Vous en
>pensez quoi ? Pour ma part, j'ai été PJ d'une campagne à scénar et
>je MJse une campagne "libre" (j'ai deux ou trois événements-clés et
>les persos sont laissés libres de créer leurs pouvoirs, de trouver
>des pistes, etc). Les deux me plaisent, mais j'ai un faible pour le
>deuxième type, parce qu'il favorise le roleplay et est très adapté
>aux règles. Mais il a ses inconvénients :).Votre avis ?

In My Humble(hum!) Opinion, Ambre est l'archétype du jeu dans lequel
il est vraiment très artificiel de faire jouer plusieurs joueurs
comme pour une mission, ou encore Porte-Monstre-Trésor... La
meilleure façon de faire, quoique pas la plus simple, ou la plus
dynamique, je vous l'accorde, est de laisser au maximum quartier
libre aux joueurs, avec bien évidemment quelques événements je dirais
fédérateurs, parce qu'il se passe toujours qqch en Ambre,et pour ne
pas donner l'impression aux jeunes qu'ils sont tout seuls dans
l'univers! c'est clairement pas la meilleure façon de jouer avec un
groupe. mais bien sûr, le ultimate jeu de rôle d'Ambre(en tout cas à
l'ordre 1), c'est un joueur pour un MJ... éventuellement 2 joueurs
pour 2Mjs! ;-)))

tiens, en parlant de scénar, j'reviens dans cinq minutes...

> - H. <quand on me lance sur Ambre je peux durer... longtemps>

Boris, qui vous a dit qu'il avait rencontré Merlin?

-- 
	Boris
	 bret@ens.fr
La meilleure raison du monde, c'est le prétexte...


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