[ambre] Re: Vieillissement

Auteur: Harald (harald@umy.elsa.iie.cnam.fr)
Date: Sat Nov 11 2000 - 22:25:55 CET


you wrote:

>- Oh! Encore un informaticien. Plus on est de fous...

Perdu, je suis pas un informaticien. Je suis une informaticienne...

(...)
>- De plusieurs univers, en fait, si l'on prend en compte la diversité
>d'Ombre.

Pardon, pour moi un univers peut contenir plusieurs mondes :)

>- Bien entendu. C'est même le principe de base du jeu de rôles Ambre

Tu prêches les convertis.

(...)
>A quel moment après les bouquins fais-tu jouer ta campagne?

L'action se déroule cinquante ans après la Guerre de la Marelle,
c'est-à-dire la fin du cycle de Corwin par
Zelazny. En fait, on a fait un embranchement à l'histoire, en quelque
sorte. Au moment où l'histoire débutait, voilà à peu près ce que les
joueurs savaient (pour la plupart) :

Random est resté roi deux ans, et puis un beau jour, Bleys est entré en
Ambre sans coup férir, à la tête d'une petite armée. Il a demandé un
entretien avec le roi et, le lendemain, Random a déposé la couronne en sa
faveur. Depuis, pas de problèmes politiques -- autant internes
qu'extérieurs -- en Ambre, mais ... c'est un peu l'armée, côté ambiance.

Du côté du Chaos, le roi Swayvill vient de mourir et la guerre de
succession de commencer. Sont morts (dans l'ordre) Despil, Merlin et Jurt,
tous trois de la maison de Sawall, dont il ne reste que deux survivants à
savoir Deswil (frère jumeau de Despil) et Mandor.

J'ai pour le moment (mais d'autres persos feront leur apparition, en effet
j'ai des joueurs qui vont déménager en décembre) : un fils de Bleys, un
fils de Benedict, un fils d'Osric, un perso de troisième génération
(petit-fils de Deirdre), un gars sans parents et une fille de Llewella. Du
moins ce sont leurs parentés officielles (tiens au fait je me demande si
j'ai des joueurs à moi sur cette liste. Youhou ? The Furieux team ? Vous
êtes là ?).

>- Euh... Non. Dans les bouquins, il a l'air d'avoir la trentaine, tout au
>plus. Maintenant, son âge REEL est une autre paire de baskets. Et
>effectivement, rien n'exclut de faire de Benedict quelqu'un de super
>vieux. Au contraire. C'est ce que font la plupart des maîtres à Ambre. Et
>les autres aussi. Dans ma campagne, Benedict est mort lors du scénar
>d'introduction, il s'est pris une solive sur la tête en luttant contre les
>pigeons qui envahissaient la salle du trône du palais d'Ambre. Il est très
>fort, mais moins que la gravité.

J'aime bien, c'est plutôt chouette comme mort. Pour ma part, j'ai aussi tué
du pnj (on doit en être à quatre sessions seulement là) mais surtout (si
l'on excepte une petite centaine de gardes d'Ambre) dans le cadre de la
lutte pour le trône au Chaos : Swayvill, Merlin, Despil et Jurt. Puis bon,
Random on n'a plus entendu parler de lui. Par contre, je m'éclate avec
Osric et surtout Finndo (dont j'ai des versions très différentes de celles
des livres de règles).

(...)
>- A vrai dire, il s'agit d'un des ressorts majeurs du plot supra-secret que
>je compte mettre en place, sur lequel l'ensemble de ma campagne sera bâtie.

Uh-oh, ça va être space, on dirait. Tu nous raconteras, dis ?

Ah, sinon, une question pour les rôleux : en ce qui concerne Ambre, est-ce
que vous êtes plutôt pour les campagnes à scénar ou les campagnes à
contexte ? Je m'explique : il y a des campagnes bâties sur un scénario, une
Quête, un truc que les persos doivent faire et une histoire qu'ils doivent
jouer. Et puis il y a des campagnes qui partent en live : il y a un
univers, on met les persos dedans et on les laisse jouer et bâtir leur
truc. Vous en pensez quoi ? Pour ma part, j'ai été PJ d'une campagne à
scénar et je MJse une campagne "libre" (j'ai deux ou trois événements-clés
et les persos sont laissés libres de créer leurs pouvoirs, de trouver des
pistes, etc). Les deux me plaisent, mais j'ai un faible pour le deuxième
type, parce qu'il favorise le roleplay et est très adapté aux règles. Mais
il a ses inconvénients :).Votre avis ?

> >H. <Promis, je suis pas toujours aussi loquace>
>- Si c'est vrai, c'est dommage. C'est tellement plus agréable de discuter
>quand on a de la répartie.

Ahem... fallait pas m'encourager...

  - H. <quand on me lance sur Ambre je peux durer... longtemps>



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