Auteur: Harald (harald@umy.elsa.iie.cnam.fr)
Date: Sun Nov 12 2000 - 19:15:10 CET
you wrote:
>je suis étonné que des remarques n'aient pas fusé de toutes part après
>cette déclaration... doivent vraiment tous être endormis!!! ;-)
:)
>euh, juste une petite remarque en passant... le bouquin de règles n'est
>pas vraiment une référence par ici, et il ne faut surtout pas préjuger que
>tout le monde s'y tient... (et ça veut dire les spécificités de règles
>aussi...) m'enfin bref...
Ouaip, pour ma part je dois avouer que je l'ai très librement adapté pour
plusieurs PNJ (entre autres Osric et Finndo), et qu'en quatre sessions j'ai
deux nouveaux pouvoirs qui sont apparus. Bref, c'est la fête.
>>Ah, sinon, une question pour les rôleux :
>
>serait-ce le terme péjoratif??? ;-))
Jamais de la vie, je n'oserais me le permettre.
>La meilleure façon de faire, quoique pas la plus simple, ou la plus
>dynamique, je vous l'accorde, est de laisser au maximum quartier libre aux
>joueurs, avec bien évidemment quelques événements je dirais fédérateurs,
>parce qu'il se passe toujours qqch en Ambre,et pour ne pas donner
>l'impression aux jeunes qu'ils sont tout seuls dans l'univers! c'est
>clairement pas la meilleure façon de jouer avec un groupe. mais bien sûr,
>le ultimate jeu de rôle d'Ambre(en tout cas à l'ordre 1), c'est un joueur
>pour un MJ... éventuellement 2 joueurs pour 2Mjs! ;-)))
Le multi-mj, à Cthulhu c'est possible, à Ambre c'est pas gagné, franchement
:). Surtout vu comme on part en live des fois...
-H.
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