Re: [ambre] RE : conseil pour une guerre du trône

Auteur: Tanguy Yves (Yves.Tanguy@eleves.ec-nantes.fr)
Date: Thu Dec 07 2006 - 13:43:16 CET


Moi je maîtrise Ambre de manière amateur et débutante et j'ai fait une
guerre du trone alors je vais essayer de donner quelques remarques
constructives.

1- Panique: les joueurs sont pas définitions mechants et vont surement
tout faire pour t'embêter :p

2- CHoisir quelle guerre
Tu as le choix entre une guerre du trone où tu laisses les joueurs
inter-agir entre eux et s'entre-tuer. C'est le type le plus simple,
mais aussi le plus adapté à un scénario hors campagne, avec un(des)
gagnant(s) clair(s) à la fin. Comme tu considères ça comme un début de
campagne, je te conseilles de prendre une approche plus soft avec un
scénario intimement lié à la guerre. Ca pourra t'éviter d'avoir 1
survivant pour continuer la campagne sur une fraterie.

3- Redéfinir les règles du monde
C'est surtout vrai avec des débutants ayant lu les bouquins: si Corwin
et Random avait tout su des 10tomes ils n'auraient surement pas agit
comme ça. Alors n'hésite pas à redéfinir les pouvoirs et leur porté:
- interdire les atouts de lieu
- divination interdite
- La Marelle ne permet de se déplacer que sur terre
- ...
Ne définit que très vaguement les pouvoirs et pouvoirs avancés.
Ensuite, ré-explique aux possesseurs des pouvoirs en question en
ajoutant des choses inconnues des autres:
- Avoir passer la Marelle de Rebma permet de voyager en mer
- avoir les atouts permet la divination
- ...

Tout ça car un joueur débutant aura un peu de mal à distinguer ce qu'il
sait et ce que son perso sait. Et puis, il est toujours dire
d'échaffauder des hypothèses quand on sait des choses que le perso ne
sait pas.

4- Les persos
Fais attention que personne ne fasse le magicien avec 250 en psyché, 50
en endurance, atout avancé qui va se planter en Ombre et snipe ses
frères en leur grillant la cervelle.

Utilise une scéance complète à la création des persos et à la création
de l'historique général d'Ambre. Tes persos se connaissent depuis des
miliers d'années, alors laisse les créer ou impose des rivalités,
humiliations, points faibles, crimes, victoires et autres...

5- Persos non équilibrés

Si tu as des joueurs plus expérimentés tu peux les propulser en tête de
généalogie, leur octroyer des points en plus, des pouvoirs en plus...
Pour compenser oblige les à avoir un "petit frère chéri" qu'ils
accompagneront de prêt ou de loin, discretement ou pas, pendant le
début de parti. Dans le même temps, les plus jeunes devraient être
capable d'apprendre plus vite face aux évênements comparé à leur ancien.
L'expérience réelle de jeu symbolisera l'expérience en jeux des plus
anciens et plus expérimenté joueurs.

6- Dévoiler les secrets de famille

Note plein d'info sur les joueurs, ce que savent les joueurs sur les
autres, et certains évement de l'histoire, mélange tout et redistribue
ça secretement à chaque perso en ayant vérifier et arranger la
cohérence du tout.

Exemple:
- Caine aura tué une noble influente au cours d'une chasse (elle
l'avait fait cocu) et Oberon aura heureusement ettoufé l'affaire.
- Sauf que Julian le sait et qu'il fait chanter Caine à ce sujet
- Eric aussi le sait, mais il garde son atout caché et prêt à servir

Je trouve que ça permet de représenter des millenaires de tensions et
d'intrigue entre frères. Problème que tu n'as pas dans une campagne
avec des fils qui se rencontrent en début de campagne.

7- les PNJ
Suivant l'importance du conflit comparé à l'intrigue, tu en auras besoin ou pas.

8- Les groupes

Normalement, les joueurs devraient naturelement se regrouper en groupe
d'influence selon leur objectifs. A 7 ou 9 joueurs, du devrais avoir 2
ou 3 groupes, plus quelques solitaires. Veille bien à ce que les
sollitaires ne le soit pas contraint et forcé, sans projet pour leur
perso.

9- Campagne
Les conseils de Rand00m sont très bien, mais fais attention si c'est le
point de départ d'une campagne: si tes persos se haissent ça peut un
peu géner le déroulement ultérieur d'une campagne. A la rigueur, fais
les jouer une guerre du trone où il s'entre-massacre, puis une campagne
avec des descendants des vainqueurs et vaincus. Ca pourraient être
marrant ça ;)

Ael

DR: Dead Ranger de War3 ?

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