Re: [ambre] RE : conseil pour une guerre du trône

Auteur: laurent lippa (laurentlippa@hotmail.fr)
Date: Thu Dec 07 2006 - 14:12:28 CET


>2- CHoisir quelle guerre
>Tu as le choix entre une guerre du trone où tu laisses les joueurs
>inter-agir entre eux et s'entre-tuer. C'est le type le plus simple,
>mais aussi le plus adapté à un scénario hors campagne, avec un(des)
>gagnant(s) clair(s) à la fin. Comme tu considères ça comme un début de
>campagne, je te conseilles de prendre une approche plus soft avec un
>scénario intimement lié à la guerre. Ca pourra t'éviter d'avoir 1
>survivant pour continuer la campagne sur une fraterie.

en fait évite de les faire jouer à la même époque que les premières
générations comme Bénédict ou Corwin parce qu'alors là impossible à un
deuxième génération de devenir roi alors que les gros bills de la géné
précédente sont encore en vie !!! pour éviter ça, situe l'action des
centaines d'année après l'accession au trône de Random ou au moment de son
abdication
de surcroit perso je vois pas très bien l'intérêt du jeu de massacre et
faire de la guerre du trône un survival (j'ai un meilleur score en combat
donc je te tue ???)
enfin tu peux ou dois créer les conditions d'accession au trône comme
l'élection d'un roi de guerre lors d'un état d'urgence (ce que propose Ael)
, une élection par ses pairs du plus digne d'entre eux à occuper la fonction
suprême à la fin de la campagne, celui qui aura réussi à séduire le plus de
lobbys, groupes d'influence et familles de la noblesse ;celui qui aura
acquis le plus de points de victoire attachés à la réussite de quêtes que tu
auras créé etc.
Moi je me souviens qu'en présence des premiers princes d'Ambre on avait été
réduit à justifier l'accession au trône de l'un d'entre nous par une
supercherie durant laquelle le fils de Caine s'était métamorphosé en la
Licorne pour apporter le JdJ volé au bout de sa corne !
Mort de rire non ?

DR

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