Re: [ambre] RE : conseil pour une guerre du trône

Auteur: laurent lippa (laurentlippa@hotmail.fr)
Date: Wed Dec 06 2006 - 18:53:18 CET


tous les conseils de Rand00m me semblent tout a fait appropriés !
tu peux aussi séparer le déroulement des opérations en 2 grandes parties en
cours de séance : alterne les moments où tout le monde est réuni autour de
la table lors d'événements publics avec de la musique en fond sonore durant
lesquels chaque PJ peut rencontrer la grande majorité des PJ et PNJ en tête
à tête dans une alcove et qui permet à tous les PJ de disposer des mêmes
infos (exemple un banquet, un mariage, la réception d'une ambassade, une
grande fête , une excursion, une guerre contre un ennemi d'Ambre etc) avec
les moments où les cabales cherchent à réaliser leurs propres objectifs loin
d'Ambre.

Tu peux aussi à certains moments allouer une durée maximale d'entretien pour
chaque PJ avec le MJ.
Comme à Junta le jeu de plateau il peut y avoir un (ou plusieurs) poste de
commandement attribuable à chaque joueur pouvant ou non changer de main en
cours de campagne

Ce que j'ai perso trouver très énervant lors d'une guerre d'une trône c'est
la place trop grande accordée à des PNJ de la première génération qui
faisait la décision en soutenant leur poulain et en concentrant le jeu sur
leur intérêt personnel : Luke est issu de la deuxième génération et apparaît
tout aussi redoutable que Caine par exemple ; arrivés à l'âge adulte et
perfectionnés dans une compétence en relation avec un talent inné un PNJ
doit pouvoir surclasser tous les autres PNJ et même les Princes de la
première génération : encourage l'ultra spécialisation dans une capacité qui
ne soit pas uniquement liée à un attribut ou un pouvoir même si les enchères
doivent être déterminantes et peuvent être reproduites lors des gains de
points à répartir en fin de séance
enfin dernierq conseilq : fais attention au favoritisme et essaie d'être le
plus impartial possible en aidant ceux qui sont à la traîne ; mutiplie
rebondissements , retournements de situation , votes à main levé , réunions
avec tous les PNJ pour prendre une décision qui les engage eux et l'avenir
d'Ambre ; tu peux aussi avoir un complice parmi les PNJ qui soit un traître
à la Brand pour pimenter le tout et surtout mène la campagne tambour battant
à un rythme très soutenu en événements

DR

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