Auteur: Edriwing De Cyan (edriwing@ifrance.com)
Date: Fri Sep 13 2002 - 18:22:30 CEST
Salut.
Pour le 1 j'ai trouvé cet été que ca limitait énormément et je pense que
c'est plutot une bonne solution.
D'un autre coté, tu peux rendre les atouts moins puissant en les utilisant
exactement comme dans les romans:
1) entre 15 et 30 secondes pour lier un contact s'il n'y a aucun probleme.
Fini les atouts dans la manche pour fuir TRES vite.
2) pour forcer un contact il faut un atout par personne.
3) quand le contact est établi de maniere posée, chacun des interlocuteurs
se voit physiquement et peut toucher l'autre.
4) un atout est toujours froid quelque soit l'etat du lieu ou de la personne
qu'il représente, il est chaud exclusivement quand on se trouve dans un
endroit ou il ne peut marcher
Il reste toujours des cotés tres puissants, mais si on limite les pouvoirs
d'espionnage et de redirection etc... ca doit etre gerable, nan?
Pour ta solution 2, j'aime pas.
Pour la solution 3 c'est interressant. J'aime pas le coté je passe par ton
ame.
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----- Original Message -----
From: "David Teller" <dtelle@ens-lyon.fr>
To: <ambre@sorengo.com>
Sent: Friday, September 13, 2002 4:41 PM
Subject: [ambre] Contreparties pour les Atouts
Salut à tous,
Jusqu'à aujourd'hui, dans ma campagne, il y avait peu d'Atouts. Seul
Dworkin
savait les dessiner et il fallait arriver à le cajoler suffisamment pour
qu'il en dessine d'autres. Demain, trois joueurs vont commencer des
personnages dessinateurs d'Atouts, ce qui risque de déséquilibrer un peu
toute la partie.
Je cherche donc des moyens de limiter leur influence.
\begin{spoilers}
* Idée n°1, utilisée l'été dernier : le Sang
Pour faire un Atout d'un lieu, il faut mêler à l'encre un peu de ce qui
rend ce lieu caractéristique. De la terre d'un cimetière, du fog de Londres,
... Pour faire un Atout d'une personne, il faut mêler du sang de cette
personne à l'encre.
* Idée n°2, la Force
L'Énergie des Atouts vient de quelque part. Les Atouts de Dworkin sont
dessinés avec la Licorne et puisent de l'énergie de la Licorne, qui n'est
pas
obligée d'être franchement enthousiaste qu'on vienne lui pomper encore de la
vie. Il est toujours possible de faire des Atouts fondés sur des Ombres,
mais ils seront moins puissants, moins solides...
* Idée n°3, l'Âme
Les Atouts sont liés à ceux qui les dessinent. À chaque fois que vous
prenez un Atout dessiné par Dworkin, il le sait. À chaque fois que vous
communiquez à l'aide d'un de ces Atouts, il entend tout. À chaque fois que
vous passez par Atout, pendant un bref instant, vous passez par l'esprit de
Dworkin. Pas besoin d'aller chercher très loin la source de sa folie...
\end{spoilers}
Qu'en pensez-vous ?
A+,
Yoric
--
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David Teller
ENS Lyon - LIP
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Bureau 306, Poste 87-96
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Les Mots appartiennent à ceux qui savent s'en servir.
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