Auteur: David Teller (dtelle@ens-lyon.fr)
Date: Fri Sep 13 2002 - 16:41:01 CEST
Salut à tous,
Jusqu'à aujourd'hui, dans ma campagne, il y avait peu d'Atouts. Seul Dworkin
savait les dessiner et il fallait arriver à le cajoler suffisamment pour
qu'il en dessine d'autres. Demain, trois joueurs vont commencer des
personnages dessinateurs d'Atouts, ce qui risque de déséquilibrer un peu
toute la partie.
Je cherche donc des moyens de limiter leur influence.
\begin{spoilers}
* Idée n°1, utilisée l'été dernier : le Sang
Pour faire un Atout d'un lieu, il faut mêler à l'encre un peu de ce qui
rend ce lieu caractéristique. De la terre d'un cimetière, du fog de Londres,
... Pour faire un Atout d'une personne, il faut mêler du sang de cette
personne à l'encre.
* Idée n°2, la Force
L'Énergie des Atouts vient de quelque part. Les Atouts de Dworkin sont
dessinés avec la Licorne et puisent de l'énergie de la Licorne, qui n'est pas
obligée d'être franchement enthousiaste qu'on vienne lui pomper encore de la
vie. Il est toujours possible de faire des Atouts fondés sur des Ombres,
mais ils seront moins puissants, moins solides...
* Idée n°3, l'Âme
Les Atouts sont liés à ceux qui les dessinent. À chaque fois que vous
prenez un Atout dessiné par Dworkin, il le sait. À chaque fois que vous
communiquez à l'aide d'un de ces Atouts, il entend tout. À chaque fois que
vous passez par Atout, pendant un bref instant, vous passez par l'esprit de
Dworkin. Pas besoin d'aller chercher très loin la source de sa folie...
\end{spoilers}
Qu'en pensez-vous ?
A+,
Yoric
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David Teller
ENS Lyon - LIP
David.Teller@ens-lyon.fr
Bureau 306, Poste 87-96
http://www.ens-lyon.fr/~dtelle
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Les Mots appartiennent à ceux qui savent s'en servir.
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