Auteur: Serge SIMON (ssimon@laposte.net)
Date: Fri Sep 13 2002 - 18:17:31 CEST
(...)
> Qu'en pensez-vous ?
\subsection{Encore des spoilers ?}
Il est aussi dit quelque part dans le deuxième cycle (du diable si je sais
encore où) qu'à l'instar de la Marelle et de ses Spectres, les Atouts
pourraient être liés à l'âme non pas du dessinateur mais de la personne
dessinée (une variante de ton 3°), avec, me semble-t-il, une vague
allusion comme quoi les Atouts pourraient contenir une empreinte de la
personne dessinée (sous-entendu "dont on pourrait faire quelque chose"
(?), une projection, etc.). Je préfère personnellement cette version là
(mais à voir concrètement qu'en faire) à ton 3° qui même s'il peut être
intéressant (ou envisageable) dans le cas de Dworkin, le devient moins à
mes yeux vis à vis de PJs Artistes des Atouts (et même si tu le présentes
sous le côté "inconvénient majeur", il n'en reste pas moins que çà revient
à être averti de contacts dont on a pas à l'être, voir à réussir à en
retirer des bribes d'informations ... d'autant que les joueurs risquent de
vouloir "maîtriser" cette possibilité, sans doute).
En variante de ton 2° et de ce qui est ci-dessus, "l'énergie" nécessaire
pour les contacts des Atouts pourraient dès lors aussi être "tirée" d'une
manière ou d'une autre de la personne qui y est représentée (même si ce
n'est toutefois pas super drôle, en fait ; çà veut juste dire "plus tu es
contacté par Atout, plus tu es affaibli").
Ta 1° solution me paraît rester la plus intéressante : elle rend plus
difficile la création par les joueurs d'Atouts à tout va ... tu peux
évidemment mixer avec autre chose.
-- Serge. Qui passait par là.
Cette archive a été créée par hypermail 2.1.5 : Tue Oct 01 2002 - 10:46:09 CEST