Auteur: lprunier@free.fr
Date: Fri Mar 15 2002 - 09:15:35 CET
En réponse à Nous <vietli@wanadoo.fr>:
Salut,
j'ai pas l'habitude de me casser la tête avec les règles, alors j'applique un
truc tout simple. Bob est le plus fort, notamment parce que Billy sait que
jusqu'à maintenant il a toujours perdu contre Bob. Le moyen pour Billy de
prendre le premier rang est de battre Bob en combat une fois. Ensuite, plus de
blocage...
Easy, pas si illogique et sexy parce que cela pousse les PJ à leur maximum...
Autre solution pour toi MJ, Bob se prélasse et n'entretient pas ses "talents",
et bien baisse lui son score avec le temps, en lui mettant autre chose à la
place ...
A+
Lolo, back comme son pragmatizm
>
> > Autre chose, même si je ne pratique pas les enchères, comment
> expliquez que
> > parcequ'il a misé plus qu'un autre, un Pj ne peut être dépass" par les
> autres
> > joueurs ?
> > Bob a 50 en Combazt, Billy 45 et Bob est le premier du groupe.
> > Maintenant Billy passe 100 ans à s'entrainer sans cesse alors que Bob,
> lui ,
> > ne fait que se maintenir en forme (ou pas d'ailleurs).
> > Billy augmente son score à 50 et Bob à 52... Qui est le plus fort ?
> Selon les
> > règles cest Bob.
> > Je ne comprend pas.
> > Myrrdhin
>
> J'ai maîtrisé une partie où j'avais gardé le système des enchères et
> ce
> n'est pas comme cela que je le gérait : (extrait de public.doc,
> archive
> de ma campagne accessible sur mon site)
>
> "Les progressions s'effectueront comme dans les règles, sauf en ce qui
> concerne la première place.
> Lors d'une progression, celui qui est classé 1 peut demander à monter
> l'attribut en question. Il donne le nombre de points qu'il veut y
> mettre, au minimum 4 et au ma ximum 25, et indique s'il accepte du
> mauvais karma ou non.
> Si il a assez de points, il crée un nouvel échelon pour l'attribut
> considéré et tous les classement sont diminué d'une unité (un perso
> classé 2 devient 3, celui classé 4,5 devient 5,5).
>
> Dès qu'un autre PJ ou PNJ passe 1,5, le maître averti le PJ classé 1 :
> quelqu'un (sans dire qui) te talonne, fait gaffe. Si à la prochaine
> progression, le PJ classé 1 ne crée pas de nouvel échelon, celui
> classé
> 1,5 pourra lui le faire et passer 1. Si les deux investissent des
> points, celui classé 1,5 pourra au mieux garder le contact et rester
> 1,5.
>
> Exemple :
> Alan et Bob sont respectivement classés 1 et 1,5 avec tous les deux
> une
> force de 36. A la dernière progression, le Mj a dit à Alan : "
> quelqu'un
> te talonne... ".
> A la prochaine progression, plusieurs cas sont envisagerables :
> - Alan et Bob sont contents de leur classement, ils n'investissent
> pas
> de points : R.A.S.
> - Alan veut absolument rester premier, il met 10 points de plus en
> force. Bob ne fait rien. Total : Alan est 1 à 46 points, Bob 2,5 à 36
> points.
> - Alan idem, Bob met 15 points (10 points ou plus, ce sera le même
> résultat) : Alan est 1 à 46 points, Bob 1,5 à 46 points et gagne 5
> points de bon karma. Bob étant toujours 1,5, le Mj averti Alan qu'il
> ne
> s'est pas débarassé du géneur, on recomencera la prochaine fois...
> -Alan idem, Bob est mesquin (ou a aussi d'autres projets) et ne met
> que
> 9 points : ce n'est pas assez pour franchir l'échelon que vient de
> définir Alan : il reste à 36 points (donc 2,5 maintenant) avec 9
> points
> de karma et sa liste de voeux close (il n'a pas réussi à avoir ce
> qu'il
> visait...).
> - Alan décide de ne rien investir en force, Bob met 6 points (par
> ex.).
> Bob passe alors 1 avec 42 points, et Alan 2 (et pas 2,5 car c'est son
> score d'origine) à 36 points. "
>
> Ca roulait bien. J'avais aussi fait des enchères simultanées sur tous
> les attributs par téléphone car je ne pouvais pas réunir tout le monde
> pour cette phase là : la modification des règles était :
>
> "Les personnages seront créés sur une base de 150 points.
> Psyché, force, endurance et combat seront mis simultanément aux
> enchères.
> Tout point misé l'est définitivement.
> Tout point misé interdit l'accès aux niveaux humain ou chaosien.
>
> L'enchère de base est de 0, c'est à dire le niveau ambrien.
> Toutes les enchères suivantes ne peuvent avoir comme but que de
> surpasser l'enchère maximum atteinte au tour d'enchère précédent.
> Une enchère ne peut dépasser de plus de 20 points la plus haute
> enchère
> précédente.
>
> Exemple : au tour n, les enchères ont été de 10 , 15 , 16 et 19
> au tour n+1, les joueurs peuvent enchérir de 20 (19+1) à 39
(19+20)
> Les PNJ de seconde et troisième génération enchériront avec vous.
> Des surenchèrissement secrets seront possibles, et traités comme des
> progressions (voir progressions). "
>
> Voili Voilà pour ma part
>
> Nolendil
>
>
Cette archive a été créée par hypermail 2.1.5 : Sun Sep 15 2002 - 20:31:44 CEST