Auteur: Nous (vietli@wanadoo.fr)
Date: Fri Mar 15 2002 - 08:30:13 CET
> Autre chose, même si je ne pratique pas les enchères, comment expliquez que
> parcequ'il a misé plus qu'un autre, un Pj ne peut être dépass" par les autres
> joueurs ?
> Bob a 50 en Combazt, Billy 45 et Bob est le premier du groupe.
> Maintenant Billy passe 100 ans à s'entrainer sans cesse alors que Bob, lui ,
> ne fait que se maintenir en forme (ou pas d'ailleurs).
> Billy augmente son score à 50 et Bob à 52... Qui est le plus fort ? Selon les
> règles cest Bob.
> Je ne comprend pas.
> Myrrdhin
J'ai maîtrisé une partie où j'avais gardé le système des enchères et ce
n'est pas comme cela que je le gérait : (extrait de public.doc, archive
de ma campagne accessible sur mon site)
"Les progressions s'effectueront comme dans les règles, sauf en ce qui
concerne la première place.
Lors d'une progression, celui qui est classé 1 peut demander à monter
l'attribut en question. Il donne le nombre de points qu'il veut y
mettre, au minimum 4 et au ma ximum 25, et indique s'il accepte du
mauvais karma ou non.
Si il a assez de points, il crée un nouvel échelon pour l'attribut
considéré et tous les classement sont diminué d'une unité (un perso
classé 2 devient 3, celui classé 4,5 devient 5,5).
Dès qu'un autre PJ ou PNJ passe 1,5, le maître averti le PJ classé 1 :
quelqu'un (sans dire qui) te talonne, fait gaffe. Si à la prochaine
progression, le PJ classé 1 ne crée pas de nouvel échelon, celui classé
1,5 pourra lui le faire et passer 1. Si les deux investissent des
points, celui classé 1,5 pourra au mieux garder le contact et rester
1,5.
Exemple :
Alan et Bob sont respectivement classés 1 et 1,5 avec tous les deux une
force de 36. A la dernière progression, le Mj a dit à Alan : " quelqu'un
te talonne... ".
A la prochaine progression, plusieurs cas sont envisagerables :
- Alan et Bob sont contents de leur classement, ils n'investissent pas
de points : R.A.S.
- Alan veut absolument rester premier, il met 10 points de plus en
force. Bob ne fait rien. Total : Alan est 1 à 46 points, Bob 2,5 à 36
points.
- Alan idem, Bob met 15 points (10 points ou plus, ce sera le même
résultat) : Alan est 1 à 46 points, Bob 1,5 à 46 points et gagne 5
points de bon karma. Bob étant toujours 1,5, le Mj averti Alan qu'il ne
s'est pas débarassé du géneur, on recomencera la prochaine fois...
-Alan idem, Bob est mesquin (ou a aussi d'autres projets) et ne met que
9 points : ce n'est pas assez pour franchir l'échelon que vient de
définir Alan : il reste à 36 points (donc 2,5 maintenant) avec 9 points
de karma et sa liste de voeux close (il n'a pas réussi à avoir ce qu'il
visait...).
- Alan décide de ne rien investir en force, Bob met 6 points (par ex.).
Bob passe alors 1 avec 42 points, et Alan 2 (et pas 2,5 car c'est son
score d'origine) à 36 points. "
Ca roulait bien. J'avais aussi fait des enchères simultanées sur tous
les attributs par téléphone car je ne pouvais pas réunir tout le monde
pour cette phase là : la modification des règles était :
"Les personnages seront créés sur une base de 150 points.
Psyché, force, endurance et combat seront mis simultanément aux
enchères.
Tout point misé l'est définitivement.
Tout point misé interdit l'accès aux niveaux humain ou chaosien.
L'enchère de base est de 0, c'est à dire le niveau ambrien.
Toutes les enchères suivantes ne peuvent avoir comme but que de
surpasser l'enchère maximum atteinte au tour d'enchère précédent.
Une enchère ne peut dépasser de plus de 20 points la plus haute enchère
précédente.
Exemple : au tour n, les enchères ont été de 10 , 15 , 16 et 19
au tour n+1, les joueurs peuvent enchérir de 20 (19+1) à 39 (19+20)
Les PNJ de seconde et troisième génération enchériront avec vous.
Des surenchèrissement secrets seront possibles, et traités comme des
progressions (voir progressions). "
Voili Voilà pour ma part
Nolendil
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