[ambre] RE: Re:Re: de l'utilite d'un joueur objet.

Auteur: Edriwing De Cyan (edriwing@ifrance.com)
Date: Wed May 16 2001 - 15:49:02 CEST


> >sauf que les premiers en psyché vont griller l'affaire tout de suite.
>
> Alors moi je pense que d'aucun sur cette mailing-list a une idee deformer de la puissance de la psyche.
> Si c'etait si facile que ca ca fera longtemps que fiona serai assise sur le trone d'ambre avec Benedict a ses
> pied en train de lui lecher le dessous de ses babouches(ka private joke avec rand00m).
> Ayant le jue de role depuis ca premier edition en anglais, j'ai toujours trouver que la psyche decrite telle
> qu'elle l'ai dans les regles est purement et simplement une aberation.
> D'ailleur c'est le meme probleme avec le warfare. Cela regrope bcp trop de concept en comparaison de
> l'endurance et de la force.
>
> Psyche= volonte, resistance magique, clairvoyance, pouvoir magique
> Force = euh... force et combat au corp a corp (peu importe ce que cela veut dire...)
> End = euh... endurance/regeneration
> combat = rapidite de combat et de calcul, strategie, tactique, combat, mathematique
>
> La psyche n'est en aucun cas si puissante qu'elle en a l'air parce que sinon tu fait un pj avec 100 en psyche
> et compulsion et tu broye quasiement tout le monde sous ta volonte.
> et cela impunement parce que personne ne s'en compte.
> Parce que si tu broye quelqu'un pour de vrai en utilisant la force ou le combat evidement cela va faire des
> taches sur les beaux tapis Napoleon III que Flora a fait venir d'ombre terre.

D'accord avec Serges (Sergette).
C'est pour cela que tous mes Pjs sont rang 1 en psychée ou équivalent.
Ce côté là c'est n'importe quoi. Jamais vu de combat psychique quand ca n'impliquait pas un contact d'atout ou le JdJ
dans les romans/nouvelles.
Wuj avait trop bu de malibu.

Edriwing

 
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