[ambre] Re:Re: de l'utilite d'un joueur objet.

Auteur: Florimel Ryan (florimel.ryan@scotland.com)
Date: Wed May 16 2001 - 15:32:48 CEST


>sauf que les premiers en psyché vont griller l'affaire tout de suite.

Alors moi je pense que d'aucun sur cette mailing-list a une idee deformer de la puissance de la psyche.
Si c'etait si facile que ca ca fera longtemps que fiona serai assise sur le trone d'ambre avec Benedict a ses pied en train de lui lecher le dessous de ses babouches(ka private joke avec rand00m).
Ayant le jue de role depuis ca premier edition en anglais, j'ai toujours trouver que la psyche decrite telle qu'elle l'ai dans les regles est purement et simplement une aberation.
D'ailleur c'est le meme probleme avec le warfare. Cela regrope bcp trop de concept en comparaison de l'endurance et de la force.

Psyche= volonte, resistance magique, clairvoyance, pouvoir magique
Force = euh... force et combat au corp a corp (peu importe ce que cela veut dire...)
End = euh... endurance/regeneration
combat = rapidite de combat et de calcul, strategie, tactique, combat, mathematique

La psyche n'est en aucun cas si puissante qu'elle en a l'air parce que sinon tu fait un pj avec 100 en psyche et compulsion et tu broye quasiement tout le monde sous ta volonte.
et cela impunement parce que personne ne s'en compte.
Parce que si tu broye quelqu'un pour de vrai en utilisant la force ou le combat evidement cela va faire des taches sur les beaux tapis Napoleon III que Flora a fait venir d'ombre terre.

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