[ambre] RE: Re:Re: de l'utilite d'un joueur objet.(psyche)

Auteur: Julien GORCE (Julien.Gorce@arisem.com)
Date: Wed May 16 2001 - 15:52:51 CEST


> -----Original Message-----
> From: Florimel Ryan [mailto:florimel.ryan@scotland.com]
> Sent: mercredi 16 mai 2001 15:33
> To: ambre@sorengo.com
> Subject: [ambre] Re:Re: de l'utilite d'un joueur objet.
>
> >sauf que les premiers en psyché vont griller l'affaire tout de suite.
>
> Psyche= volonte, resistance magique, clairvoyance, pouvoir magique
> Force = euh... force et combat au corp a corp (peu importe ce
> que cela veut dire...)
> End = euh... endurance/regeneration
> combat = rapidite de combat et de calcul, strategie,
> tactique, combat, mathematique
>
> La psyche n'est en aucun cas si puissante qu'elle en a l'air
> parce que sinon tu fait un pj avec 100 en psyche et
> compulsion et tu broye quasiement tout le monde sous ta volonte.

Je suis d'accord avec toi pour dire que la psyché comme puissance
de la volonté est une déformation du jeu de role pour moi la volonté
est du ressort de l'endurance. Et un combat psychique est affaire
d'endurance et de psyché comme un combat physique est affaire de
force et de combat.

Mais la psyché est avant tout un moyen de perception extrasensorielle
qui permet de detecter l'usage de pouvoir, l'etat d'esprit des personnes,
etc.
Comme les romans le montrent a travers les personnages de Brand et de Fiona
qui ne sont pas des broyeurs de cerveau mais par contre sont si sensibles
qu'ils anticipent les pensées des individus.

Donc ce que je voulais dire c'est que les premiers en psyché vont vite
s'apercevoir que quelque chose cloche, qu'il y a usage d'un lien
telepathique
entre ton perso et ton suivant, etc. Ce qui ne veux pas dire qu'il
comprendront
de suite le subterfuge mais qu'ils seront prevenus.



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