[ambre] Re: je me lance

Auteur: Sahaguje@aol.com
Date: Fri Feb 04 2000 - 16:35:13 CET


Dans un courrier daté du 03/02/00 09:23:02 Heure d'hiver Paris Madrid,
melcky@hotmail.com a écrit :

<< Inconvenients ? >>
Désolé d'être aride. Pas d'inconvénients ( quoique que les (trop ?) nombreux
scientifiques de la liste vont s'en donner à coeur joie, mais pour le même
prix, y'a DragonBall Z méga Grosbill fighter qui est sorti, et vu ce que tu
racontes, je pense que tu vas adorer. J'avais pas aimé ton premier mail, mais
pour le coup je le préfère à ton deuxième. Je suis désolé, mais je ne vois
pas vraiment l'intérêt de jouer un multiclassé niveau quarante douze à Ambre.
AMHA, la limite vraiment extrême dans la maximisation à outrance que devrait
autoriser un MJ est ce qui est au niveau du 2ème cycle, et encore ( M'est
avis que Zézé aurait mieux fait de se casser une jambe le jour où il a eu
l'idée des aiguillers, mais bon, passons...). Comme, évidemment, si je ne
justifie pas mon propos, je vais me faire insulter, permettez moi de vous
expliquer mon point de vue :
    Le problème du jeu de rôle d'Ambre, ou plutôt sa particularité, c'est
qu'il regroupe une équipe de joueurs aux intérêts souvent divergents. Chacun
fait ses petites histoires dans son coin parallèlement aux actions en groupe,
il peut exister des conflits entre persos, et je crois que c'est pour cela
que ce jeu est génial, car il offre une diversité vraiment rare ( on pourrait
aussi citer, dans le même genre, le regretté Conspirations, ou, pour les
vieux routards, le délicieux Paranoïa ) . Alors, me direz-vous, pourquoi
limiter les joueurs et les empêcher de jouer le Super héros en collant de
leurs rêves ? Parce que, encore plus que dans les autres jeux de rôle, il est
d'une importance capitale que le MJ maintienne une certaine égalité entre les
joueurs. En effet, on part du principe que l'on joue des surhommes, les
maîtres de l'Univers, pratiquement, dans un monde impitoyable de trahison et
de coups bas. Alors là le MJ a deux optiques : soit il considère que
l'intelligence d'un joueur, c'est sa capacité à inventer des gros constructs
qui tachent ( optique second cycle ), soit il considère que c'est s'élever au
dessus des autres par la ruse, l'esprit d'initiative, et la finesse d'esprit
(optique premier cycle).
    Le MJ qui décide de laisser jouer 2nd cycle se heurte à une grosse
difficulté : comment faire pour que le jeu ne se réduise pas à une "arms
race" ? Que faire lorsqu'un joueur présente un gros constructs, en sachant
que ça le met à 100 lieus des autres joueurs ? Parce que (je parle
d'expérience de MJ laxiste) lorsque les autres joueurs vont voir que Bébert a
trouvé un moyen de faire des sorts à l'infini, croyez-bien qu'ils vont
s'empresser de ne pas se laisser distancer. C'est l'escalade. Chacun propose
au MJ ses plus vicieuses idées ( je vous en enverrai quelques unes, c'est
assez édifiant... Moi même, j'ai profité avec brio d'un MJ deuxième cycle,
hihihi) et on tombe dans un "subtil" mélange entre ADD, Dragon Ball, et ses
approximatives connaissances de physique en Math sup.
    Mais cher Melchior, je ne te jette pas la pierre, quoique je n'aimerais
pas jouer avec toi, en revanche ton MJ ferait mieux de s'attendre à se
retrouver, au bout d'un an de jeu, avec des Golgoths qui lui butent ses PNJ's
les uns après les autres.... Je suis peut être vieux jeu, mais je pense que
le plus mauvais ainé ne devrait pouvoir être battu en combat singulier ( je
ne parle pas de coups bas et autres traîtrises ) par un PJ qu'après 5 ou 6
ans de jeu. C'est mon avis, et pour avoir joué et masteurisé dans les deux
styles, je pense que joueurs et MJs s'amusent 100 fois plus à se la jouer
politique, trahison, intrigues de couloir, que aiguillers, Constructs, et
autres Marelle qui parlent ( désolé, Zézé, mais vraiment, la Marelle qui
propose du thé, pffffff ) . Enfin bon, chacun joue comme il le veut, mais
justement en ayant un comportement comme cela, Melchior, je crois que tu
interdis la subtilité même chez les autres joueurs : je vois mal comment
discuter d'égal à égal avec un mec qui crame la gueule de qui il veut. Je
vous rappelle qu'un aîné qui se prend une flèche ou une balle bien placée en
meurt. Je vous rappelle que Corwin ne sait pas lancer un sort (il est épaté
quand Brand fait apparaître une étincelle en claquant des doigts). Je vous
rappelle que ces êtres qui meurent d'une balle dans la tête, qui ne savaient
rien du Chaos, qui savaient pas qui étaient Dworkin, qui ne savent sûrement
pas que la Marelle est consciente, qui ne connaissent pas inter-ombre, qui ne
savent que manier l'épée et la parole, sont 10 fois plus vieux que les Pjs,
50 fois plus puissants, et 1000 fois plus intelligents. M'est avis que tout
MJ qui l'oublie fait rater quelque chose à ses joueurs. A part ça, tout va
bien.
                Gabriel, poum poum pidou wah.



Cette archive a été créée par hypermail 2.1.5 : Sun Sep 15 2002 - 20:31:37 CEST