Auteur: MARLIANGEAS, Pierre (Pierre.MARLIANGEAS@9telecom.fr)
Date: Tue Feb 02 1999 - 15:56:05 CET
Kriss a écrit :
> Pour regler les affrontements, le probleme ne se pose pas vraiement. Mon
> MJ arrive bien à suivre, je peu aussi en general bien anticiper.
> C'est sur les effets annexes que ca peche:
> exemple:
> - quel poids suis je capable se soulever?
> - en combien de temps est ce que je cours le 100 en sprint?
> - combien de temps puis-je retenir ma respisration?
> - combien de types "normaux" puis je battre au bras de fer à la fois, 1,
> 2, 3 si ils sont chetifs?
> - combien de temps suis je capable de courir en course de fond?
> - en combien de temps est ce que je recupère d'un bras cassé?
> - quel et mon temps de reaction par rapport à un type d'une ombre
> technologique qui a des reflexes cablés?
> - combien de types à la fois puis je tenir en respect avec une épée?
>
>
>
Peut-être n'y a t-il pas besoin de chercher à faire une évaluation
linéaire. Tout le système d'Ambre se base sur le roleplaying et sur quelques
caracs. De plus, il est rare dans l'univers d'Ambre que tu te retrouves deux
fois la même situation. A partir de là, toutes les questions que tu as posé
peuvent se résoudre de manière simple.
- Ais-je déjà vécu une situation assez similaire ?
- Ais-je progressé depuis ?
- Quels sont les variables qui ont changé ?
Ensuite le MJ doit prendre une décision en accord avec le(s)
joueur(s), sans oublier que le MJ est seul maître après Dieu. Je ne vois pas
l'utilité de créer des caracs ou des compétences supplémentaires, qui enlève
de la souplesse au jeu, et qui nous prive un peu trop du roleplaying...
Pierre
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