Auteur: Jeremie Bouillon (bouillon@club-internet.fr)
Date: Thu Nov 19 1998 - 00:56:10 CET
At 20:01 18/11/98 +0000, Philippe Krait wrote:
>Ceci dit, à mon avis, la meilleure chose à faire est de déformer sa vision
>des choses après le passage. En tant que GM, c'est toi qui est responsable
>de la description de ce que rencontre le PC. A toi de faire en sorte que,
>par rapport à une situation normale, tu ajoutes des éléments correspondant à
>un traumatisme du genre paranoïa, schizophrénie (ou toute autre phobie du
>genre de celles de l'Appel de Cthulhu apr exemple). Je ne pense pas que ce
>soit une bonne idée de dire au joueur :"voilà, tu es fou, à toi de le
>jouer." Je pense qu'il vaut mieux lui présenter directement un univers
>modifiée apr sa proper vision folle des choses, cest plus amusant.
>Philippe
Idem, même si IMCC aucun PJ n'a passé le Logrus durant le jeu.
Dans un autre genre j'utilise le même procédé (mais à doses diluées, pour
le moment du moins) pour un de mes joueur qui s'est fait Maudir (avec un
grand M).
-- WebRing sur Ambre en cours de création: si intéressé me contacter Jérémie Bouillon - EMail: bouillon@club-internet.fr "Le jeu est la forme la plus élevée de la recherche" A. Einstein La page francaise d'Ambre: http://www.multimania.com/ambre/
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