[ambre] Logrus

Auteur: Adrien Honda-Bornhauser (peekaboo@club-internet.fr)
Date: Thu Nov 19 1998 - 01:42:16 CET


Was: Re: (No Subject)

Re,

>Ceci dit, à mon avis, la meilleure chose à faire est de déformer sa vision
>des choses après le passage. En tant que GM, c'est toi qui est responsable
>de la description de ce que rencontre le PC. A toi de faire en sorte que,
>par rapport à une situation normale, tu ajoutes des éléments correspondant à
>un traumatisme du genre paranoïa, schizophrénie (ou toute autre phobie du
>genre de celles de l'Appel de Cthulhu apr exemple). Je ne pense pas que ce
>soit une bonne idée de dire au joueur :"voilà, tu es fou, à toi de le
>jouer." Je pense qu'il vaut mieux lui présenter directement un univers
>modifiée apr sa proper vision folle des choses, cest plus amusant.

En me basant sur la seule description appronfondie de traversée du Logrus
que l'on a, je n'ai pas l'impression que le Logrus rende fou. Le Lorgrus
peut rendre fou, nuance.

>
>Philippe

Tcho

Arslan



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