Auteur: kev (kev@www-aius.u-strasbg.fr)
Date: Thu Nov 19 1998 - 00:45:29 CET
> Ceci dit, à mon avis, la meilleure chose à faire est de déformer sa vision
> des choses après le passage. En tant que GM, c'est toi qui est responsable
> de la description de ce que rencontre le PC. A toi de faire en sorte que,
> par rapport à une situation normale, tu ajoutes des éléments correspondant à
> un traumatisme du genre paranoïa, schizophrénie (ou toute autre phobie du
> genre de celles de l'Appel de Cthulhu apr exemple). Je ne pense pas que ce
> soit une bonne idée de dire au joueur :"voilà, tu es fou, à toi de le
> jouer." Je pense qu'il vaut mieux lui présenter directement un univers
> modifiée apr sa proper vision folle des choses, cest plus amusant.
>
> Philippe
C'est comme ca que je le fais parfois jouer... d'ac avec toi Phil =P. Oui
surtout déformer les choses ...
Anecdote:
A l'epoque, un de mes Mj avais fait apparaitre une sorte de schizophrénie à mon
perso qui avait traversé le Logrus : le mj me disait maintenant tu as un noir ,
puis il me rappelait plus tard en me disant: tu reprends tes esprits et voilà ce
que tu vois. Généralement c'était le carnage et je me doutais bien que j'avais
provoqué la chose. On m'en a voulu à l'époque.
Mel
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