Auteur: François-Xavier GUILLOIS (tnntwist@club-internet.fr)
Date: Mon Apr 06 1998 - 14:46:18 CEST
> En fait je pensais plus particulièrement à l'invulnérabilité qui permet de
> résister à tout pour 4 points. Si, comme Wujcik nous permet de le penser,
> on peut avoir une totale invulnérabilité pour 4 malheureux points, alors
> oui, ça me paraît un peu trop monstrueux.
> Et même sans être totalement invulnérable on peut pour encore moins de
> points s'offrir l'invulnérabilité aux flèches.
plusieurs points qui me paraissent importants :
- 4 est le maximum à la création. pourtant, dans les règles pour les
pnjs on voit traîner des objets à 8 et à 16 points, c'est donc que 4
n'est pas le maximum (je pense que tu avais compris mais je pointe sur
l'aspect à la création de perso).
- Il faut donc réajuster un peu les descriptions ou les traductions de
titres de pouvoirs comme infatiguable ou invulnérable. Je rappelle
également que le titre complet est invulnérable aux armes
conventionnelles, et les flèches en argent de Caine m'ont pas très
conventionnelles, dans le sens non magique de l'acception.
- il faut considérer également que rare sont les objets qui peuvent
survivre aux changements d'Ombre par la conjuration. tu peux passer dix
jours à enchanter ton armure, si tu changes d'Ombre un jour après tu as
une armure de moitié, voire normale. Seuls les conjurateurs maîtrisant
un peu la Marelle ou le Logrus peuvent espérer, en y passant le temps et
les moyens, faire un enchantement qui se tienne n'importe où (sans
parler des lois différentes entre les ombres). Ne riasonnons pas dans
l'absolu quand le sujet est relatif.
- un mot de pouvoir capable d'échapper à une tentacule du Logrus
(annulation du Chaos), cela peut sauver autant qu'une grosse armure, non
?
Ai-je pu te convaincre cette fois ?
TNN twister.
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