[ambre] Regles du JdR

Auteur: Malphas (jforget@nordnet.fr)
Date: Tue Mar 17 1998 - 18:46:35 CET


>Euh... oui si tu veux... mais euh quand tu parles d'artéfact, j'ai peur que
>cela renvoit aux régles du jdr...or moi...(je me répète)...je ne les ai
>toujours pas lu...donc...ben vi je suis d'accord avec toi...
>
>Arslan
>

       Tout d'abord je me représente une nouvelle fois: je suis Malphas, je
viens de finir ma séance d'hibernation et la lecture de mes 267 mails de
retards.Ouh... que c'était long! Au passage je salue les nouveaux Princes,
on va bientôt former une grande famille, il ne manque plus que quelques
filles (heureusement que Quisar est sur le point d'aboutir avec Siana) et on
va pouvoir commencer les complots. :-)

    Bon d'accord, j'arrête mon délire et ne réclame plus de croissant chaud
pour le p'tit déj. ;-)

    Arslan, cela fait bientôt deux ans que je maîtrise Ambre, mais aussi un
an et demi que j'ai oublié les "règles" qui nous sont proposées par Wujcik.
Je les trouve ridicule pour de nombreuses raisons, en voici quelques unes:
1° classer tous les pouvoirs en une version de base et une version avancée =
00/20
2° en dépensant quelques points dans un artefact on peut devenir
invulnérable
3° je n'apprécie pas le système des enchères (un Prince peut arriver à son
apojet en combat pendant qu'un autre progresse à une vitesse fulgurante)
4° soit les princes ont tout, soit rien dans leur compétence, il n'y pas de
juste intermédaire (de mémoire, en combat Ben = +infini, Fi =0)
5° on dirait que les Princes peuvent faire accélerer ou ralentir le temps
des ombres à leur guise, or ce n'est pas le cas dans les livres: les princes
trouvent au contraire des ombres rapides ou lentes, mais c'est tout. De
toute façon le temps est un concept bien trop vague pour qu'il puisse être
modifié.
6° je vais m'arrêté là.

    Salut.

    Malphas.

    P.S.: par contre je trouve que les idées de campagne peuvent être
intéressantes à exploiter.

    jforget@nordnet.fr



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