Auteur: Vincent Raimboux (Vincent.Raimboux@utbm.fr)
Date: Wed Mar 18 1998 - 11:56:31 CET
Bijour
Depuis la sortie du jdr en français je joue (en pointillé) plus ou moins
selon les règles proposées. J'ai fait jouer 2 groupes qui ont levé
différents problèmes, sources de nombreux débats post-parties. Ton mail
(Malphas) m'a beaucoup intéressé et j'aimerais bien en savoir plus sur les
règles que tu utilise.
De mon côté je me sert peu des règles. Je joue essentiellement sur les
pouvoirs et les forces et faiblesses relatives des PJ en fonction de leurs
attributs et de leur Karma. Le reste (artefacts, ombres...) est
"accessoire" et n'est utilisé que pour apporter des éléments de Role play.
>1° classer tous les pouvoirs en une version de base et une version avancée =
>00/20
C'est vrai que ce n'est pas très réaliste, les PJ apprenant à manier un
pouvoir au fur et à mesure. Le point pratique est que l'on évite qu'un
nouveau PJ soit trop avancé dans la connaissance d'un pouvoir.
>2° en dépensant quelques points dans un artefact on peut devenir
>invulnérable
Je suis rarement confronté à ce problème, soit parce-que les PJ ne prennent
pas un artefact de ce type, soit parce-que les dangers affrontés relèvent
souvent des membres de la première génération rencontrés. Mais pour palier
à ce problème je limite l'invulnérabilité en la transformant en résistance
accrue.
>3° je n'apprécie pas le système des enchères (un Prince peut arriver à son
>apojet en combat pendant qu'un autre progresse à une vitesse fulgurante)
De mon côté je trouvait ce système plutôt sympa (lorsque les joueurs font
attention à se qu'ils dépensent, ce qui n'a pas été le cas avec 2 joueurs
du 1er groupe: 50+ en psyché et endurance chacun, donc pas de pouvoir,
Argh, dommage pour eux et pour le groupe, très déséquilibré). Là où les
choses se gâtent c'est quand un joueur passe d'un groupe à l'autre et
refait un personnage avec des débutants (à Ambre RPG). Ceux-ci jouent le
jeu mais pas celui-là: il dépense 1 point, ne monte pas les enchères et ne
fait que des enchères secrètes. Pour contrer cet "anti jeu", un joueur m'a
demandé de pouvoir faire des enchères secrètes "ouvertes" pour les
attributs dans lesquels le PJ est premier. Ce qui revient à une surenchère.
>4° soit les princes ont tout, soit rien dans leur compétence, il n'y pas de
>juste intermédaire (de mémoire, en combat Ben = +infini, Fi =0)
De ce côté là on peut créer des versions plus équilibrées des princes.
>5° on dirait que les Princes peuvent faire accélerer ou ralentir le temps
>des ombres à leur guise, or ce n'est pas le cas dans les livres: les princes
>trouvent au contraire des ombres rapides ou lentes, mais c'est tout. De
>toute façon le temps est un concept bien trop vague pour qu'il puisse être
>modifié.
Je suppose que tu parles des capacités de contrôle des Ombres au moment de
leur création. Auquel cas on peut interpréter cette règle différemment et
considérer que le contrôle du déroulement du temps ou de l'histoire d'une
Ombre se détermine à la création et seulement à ce moment là par le JOUEUR.
Ainsi, un joueur déciderait que dans l'Ombre qu'il a "découverte" et qu'il
s'approprie, le temps se déroule x fois plus ou moins vite qu'en Ambre.
Voilà pour l'instant ce que j'ai à dire là dessus mais je pense que le
sujet mérite qu'on s'y attache.
A+.
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-¤%§ Vince §%¤-
- No! Try not!
Do or do not.
But there is no try. -
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