[ambre] Attributs

Auteur: TNNTwist@aol.com
Date: Fri Feb 06 1998 - 00:02:50 CET


>> En ce qui concerne la conjuration/magie. Les persos ne peuvent créer des
 choses de plus de 8 points, ce qui limite tout de meme les possibilités.
 Enfin, que ce soit par conjuration ou Psychée, un humain sera dominé
 mentalement. Le rang en psychée ou le nombre points de l'objet définira
 juste le temps et la facilité de domination.
 Par exemple : avec 30 points, le 1er en psychée a eu du mal a prendre le
 controle d'un Chaosien.
 Un objet ayant une psychée, n'aurait fait que faciliter les capacités
 psy d'un persos. >>
 J'ai pas tout compris.

>> Jamais, et ça les limite sans doute, mais c'est à eux de faire le
 premier pas.
 En tout état de cause, je répondrais au coup par coup, en fonction de la
 situation. Mais j'essaie de me rapprocher (depuis peu) de la vision que
 j'ai des romans : des persos pas si bills que ça, cad qu'ils sont
 puissants mais ils ne font pas des trucs comme les super héros.>>
C'est quoi cette crainte de faire super-héros ? Quelle est la différence entre
les capacités d'un dieu et d'un super-héros ? Les ambriens ont même des
costumes à couleur, et ils défendent tous la Marelle. Ce sont des super-héros
quelque part, pas comme captain america, mais avec des pouvoirs grobs.



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