Auteur: R (rand00m@yahoo.fr)
Date: Wed Apr 18 2007 - 21:32:26 CEST
----- Message d'origine ----
> (Attention, tout ce qui suit, même si a des bases Zelaznienne, n'est que pure spéculation de MJ)
> Background : Lorsque, poursuivis par l'orage de la reconstruction de l'univers, Corwin descendit
> d'Ambre en Cours, sa rapidité forcé, lié aux caractéristiques même d'une descente en enfer, lièrent
> temporairement les Ombres qu'il traversa. Cela n'aurait eu aucune répercussion durable si l'Orage et
> la création de la Marelle n'avait pas ensuite figé le tout en une Piste descendant du Kolvir aux
> Cours. (...)
En général je suis plutot rétif à l'adjonction de nouveaux pouvoirs, mais celui ci me plait vraiment énormément. D'une part il s'inscrit parfaitement dans la logique du monde tel que je la perçoit, et d'autre part je rouve qu'il y a quelque chose de jubilatoire dans l'idée d'une séries d'ombres "hantées" par la traversée de corwin. j'imagine les champs de roses d'argents qui s'étendent à perte de vues, les troubadours mélancoliques vétus de noirs et les vols de corbeaux qui accompagne un cavalier solitaire et fantomatique qui traverse la région, encore et encore pendant les nuits d'orage.
> Initié a la Piste de Corwin (10 Points) (...)
Rien a dire, ça me va...
> Maîtrise de la Piste de Corwin (25 Points) (...)
> - Déviation Mentale et Physique.
> Le Maître de la Piste de Corwin récupère des schéma de pensée de plus en plus proche de ceux
> de Corwin, et peut posséder des "flash" de sa vie antérieure. Il récupére aussi une petite partie de sa
> force physique, qui le rend légérement plus endurant qu'un homme d'ombre normal.
J'aime vraiment beaucoup l'idée. Je trouverais ça d'autant plus interessant que ça pourrait ne pas être contrôlé parfaitement de la part du joueur et que le MJ peut dés lors l'utiliser pour "servir l'intrigue".
Le boost en endurance me semble un peu trop proche du jdr pour etre vraiment parlant, j'aurais plutot vu que dans les situation ou l'endurance du personage arive à ses limites, c'est celle de corwin qui prends le dessus en apportant avec elle les flash et les boost qui vont bien.
Du coup, certains personnages peuvent devenir accroc à la corwinite et tenter de repousser sans cesse plus leur limites pour queleur piste leur en révele plus sur corwin. Un jeu dangereux, mais au combien captivant...
> - Amitié avec la Marelle de Corwin.
> Très peu de gens sont initié a la Marelle de Corwin, et peu de gens ne possèdent même son
> empreinte. Cette rareté renforce la proximité entre le Maître de la Piste de Corwin et la Marelle. La
> Marelle pourra intervenir personnellement pour son champion, de manière exceptionelle.
Ca aussi j'aime bien. Ou plutot, j'aime beaucoup dans l'idée, de la marelle qui assiste le personage, mais je comme je n'aime pas l'idée des spectres de la marelle, je reste prudent sur "l'intervention personelle" de la marelle. j'aurais plutot vu des petit clin d'oeuil, comme si les ombres étaient semi-conscientent et que le hasard voulais aider le personnage. en fait, un peu comme si dans les ombres de la piste le personnage avait un peu plus de bon karma...
Une marelle qui aide un personnage, c'ets comme si l'univers conspirait pour lui rendre la vie plus facile, maisjene pense pas que celà puisse se remarquer de façon concrete et tengible. Je n'aimerais pas qu'un spectre de corwin apparaisse chaque fois que les choses vont mal par exemple...
> - Pouvoir traverser la Marelle de Corwin.
Alors ça je suis mitigé. D'un certain coté ça me fait hurler "hérésie" et d'un autre je me dit "et pourquoi pas?" Après tout le personnage doit quand meme dépenser plein de point pour gagner son pouvoir, et il est lié à corwin plus intimement que ne pourrait l'etre son fils, alors pourquoi ne pas lui permetre de franchir la marelle s'il arpente les terres qui y sont liée depuis assez longtemps?
Qui plus est, ça va completement à l'opposée de l'idée qui veux que c'est le sang qui dit qui peut ou ne peut pas franchir une marelle, et rien que pour ça, j'ai envie d'accepter l'idée...
Donc bravo pour la piste de corwin. C'est du tres bon boulot et une idée fantastique. Si je doit un jour refaire jouer à ambre, il est pas imposible que ce pouvoir, ou du moins cette piste y soit present.
continue à nous proposer des trucs comme ça, je suis fan.
> Tempoola, temporaire d'éternelle.
Rand00m
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