Auteur: alex Fo (tempoola@yahoo.fr)
Date: Wed Apr 18 2007 - 19:44:18 CEST
(Attention, tout ce qui suit, même si a des bases Zelaznienne, n'est que pure spéculation de MJ)
Background : Lorsque, poursuivis par l'orage de la reconstruction de l'univers, Corwin descendit d'Ambre en Cours, sa rapidité forcé, lié aux caractéristiques même d'une descente en enfer, lièrent temporairement les Ombres qu'il traversa. Cela n'aurait eu aucune répercussion durable si l'Orage et la création de la Marelle n'avait pas ensuite figé le tout en une Piste descendant du Kolvir aux Cours.
Depuis lors, la Piste baigne de l'énergie de la Marelle de Corwin et de nombreuse personnes s'y sont perdus. On ne devient un initié de la Piste de Corwin qu'en l'empruntant ; un initié est capable de sentir les forces d'Ombre qui existent en ces terres, et d'emprunter la Piste pour lui et ses amis. Un maître, a force de parcours et de découverte de plusieurs années, finit par être accordé partiellement a la personnalité de Corwin et de sa marelle. Il peut évoquer une vision imparfaite de celle-ci, même s'il doit faire attention ; l'image est encore plus dangereuse que celle d'une Marelle brisé, s'il est possible.
Initié a la Piste de Corwin (10 Points)
- Facultés de trouver les liens entre les Ombres de la Piste de Corwin, de se déplacer dans ces ombres et de se rendre par son biais en Ambre ou dans les Cours. On apparait en Ambre au Kolvir et aux Cours dans la plaine.
- Conduire autrui a travers les Ombres de la Piste de Corwin et les passages y existant.
- Facultées de sentir tout invasion ou phénoméne paranormal (une sensation étrange, dont on ne sait pas exactement la source) venant perturber les ombres de la Piste de Corwin lorsqu'on s'y trouve.
Maîtrise de la Piste de Corwin (25 Points)
- Pouvoir limité de voyage en Ombre.
En évoquand l'image mental de la Marelle, un maître est capable de se déplacer dans les Ombres sous l'influence de la Marelle de Corwin. Cela exclut Ambre, les profondeurs des Cours, ainsi qu'un certains nombre d'Ombre, heureusement petit.
Le voyage est extrêmement risqué, ressemble a une descente en enfer d'un adepte de la Marelle Brisée, en pire, et n'est vraiment utilisé que pour des "sauts de puces".
- Déviation Mentale et Physique.
Le Maître de la Piste de Corwin récupère des schéma de pensée de plus en plus proche de ceux de Corwin, et peut posséder des "flash" de sa vie antérieure. Il récupére aussi une petite partie de sa force physique, qui le rend légérement plus endurant qu'un homme d'ombre normal.
- Amitié avec la Marelle de Corwin.
Très peu de gens sont initié a la Marelle de Corwin, et peu de gens ne possèdent même son empreinte. Cette rareté renforce la proximité entre le Maître de la Piste de Corwin et la Marelle. La Marelle pourra intervenir personnellement pour son champion, de manière exceptionelle.
- Pouvoir traverser la Marelle de Corwin.
Un maître de la Piste de Corwin peut traverser la Marelle de Corwin, qui se trouve elle-même au centre de la Piste de Corwin.
Voilà, voilà, c'est livré a vos regards éffrénés.
Amitié,
Tempoola, temporaire d'éternelle.
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