Auteur: laurent lippa (laurentlippa@hotmail.fr)
Date: Thu Mar 22 2007 - 19:31:43 CET
>Pas de nouvelles notices depuis 3 jours ??? faut pas perdre le rythme là.
>Ou
>alors la prochaine c'est celle sur Ambre, qui est bien plus longue que les
>autres.
>Weaver, qui vient de recevoir le amber sourcebook depuis peu
Non, la prochaine c'est sur la Marelle d'Ambre
Ce week-end, spécial Ombres et Ambre
D'ailleurs là voici la notice sur La Marelle d'Ambre:
Il s’agit du sublime motif de l’Ordre, qui repose dans une immense salle
située loin dans les profondeurs du Palais Royal d’Ambre. Ceux qui sont du
sang d’Oberon ont parcouru ce modèle idéal depuis des lustres. Ils sont
ainsi devenus des Initiés de la Marelle, accédant ainsi au privilège
exclusif de pouvoir et Voyager en Ombre et Puiser dans les forces divines de
ce Pattern pour se procurer de nouvelles ressources intérieures. Les
habitants d’Ambre ont toujours connu l’existence à Rebma et à Tir-Na Nog’th
des Reflets de la Marelle, détenant les mêmes potentialités que celle
d’Ambre. Bien plus tard fut fait la découverte d’une réalité sous-jacente à
Ambre, cette réalité se trouvant là où la Marelle Primale apparaissait. Ce
dessin originel avait été conçu par Dworkin sur une roche nue à ciel ouvert.
A côté de ces formes de la Marelle, on peut voir des motifs imparfaits sur
des sites attenants à l’original dans des Ombres très proches d’Ambre. Ces
représentations toutes particulières sont appelées Marelles Brisées, et il
est périlleux d’essayer de les traverser et d’évoquer l’image de tels
signes, même pour un virtuose.
La Grande Marelle d’Ambre peut être rejointe uniquement depuis la partie
interne du Palais Royal. Il faut prendre un couloir principal menant au fond
du Palais débouchant sur les halls en marbre des salles de restauration.
Après avoir traversé cette aire du Palais, il faut poursuivre tout au bout
pour trouver finalement un sombre couloir aux parois resserrées avec un
garde en faction. Le gardien autorisera sur le champ tout membre de la
Famille Royale à avancer au-delà de ce point d’entrée, mais son passage sera
consigné et l’information transmise au capitaine des gardes. Il y a une
porte et une plate-forme devant les escaliers. A cet endroit, on peut
habituellement trouver une lanterne et la prendre avec soi. A partir de là,
il faut descendre un escalier long et sinueux qui s’enfonce dans les
entrailles du Mont Kolvir dans une obscurité quasi-complète. Des lanternes
son placées le long des murs à dix mètres d’intervalle à peu près. En bas se
trouve un poste de garde, consistant en une table, un banc, quelques
râteliers d’armes, et un certain nombre de coffres. Les cellules des donjons
sont à la gauche de cette zone. Il faut poursuivre sur la droite pour
localiser un vaste et sombre tunnel. Grâce à la lumière de la lampe, il est
possible de discerner la pierre grise des murs souterrains et il est
impératif de bien faire attention à repérer les passages latéraux au cours
de la progression. Au septième couloir sur le côté, il faut tourner et
continuer sur une courte distance pour atteindre la lourde porte bardée de
métal. Une grande clef est suspendue à un crochet en fer dans le mur de
droite. Une fois la clef tournée dans la serrure, il faut pousser très
vigoureusement de toutes ses forces. Elle s’ouvre ainsi vers l’intérieur de
la salle. Lorsque les pieds se posent sur le sol de la pièce, la lourde
porte se referme lentement.
La Marelle apparaît avec une lueur bleutée se diffusant à partir de la roche
noire et miroitante du plancher. Celui-ci ainsi que la Marelle occupent
presque toute la chambre, sur 150 mètres en longueur et 100 mètres de large
environ. La toute première impression est que cela ressemble à un labyrinthe
compliqué comme ceux que l’on peut tracer avec un crayon sur du papier. On
peut distinguer clairement de nombreuses courbes et quelques lignes droites.
Toute personne est à même de ressentir les puissantes forces qui émergent du
dessin. Celui ou celle de sang Royal commencera le parcours de la Marelle à
partir du coin le plus éloigné du centre près de la porte. Il est nécessaire
d’être calme quand la décision est prise de marcher sur le motif brillant
enchâssé dans le sol noir et poli. L’initiation est systématiquement
difficile, peu importe le nombre de fois que l’on s’est engagé. Pour faire
face aux aires de grande résistance de la Marelle, il faut conserver une
respiration normale et continuer à avancer à un rythme stable. Des
étincelles électriques et les crépitements qui les accompagnent peuvent
distraire, parfois jaillissant d’un coup d’un seul, mais tout ceci doit être
ignoré. Des souvenirs vont commencer à affluer dans son esprit, et il faut
bien faire avec, mais de toute façon il faut progresser sans reculer ni
faire de faux pas. S’arrêter sur la Marelle est potentiellement désastreux.
Si quelqu’un désire avoir une série de directions à suivre pour traverser la
Marelle, de son coin le plus éloigné jusqu’à son centre, ces recommandations
doivent être données de la façon suivante :
1. Placez le pied gauche sur la ligne unique au coin qui commence la
Marelle. La personne sentira immédiatement l’énergie déferler, sous l’aspect
d’étincelles qui jaillissent.
2. Faites un second pas, et le crépitement lié à l’énergie électrique
continue. A partir du troisième pas, on commence à ressentir la pression de
la résistance.
3. Avancez le long d’une ligne qui fait brusquement une boucle de demi-tour
sur elle-même. La résistance augmentera.
4. Poursuivez à travers le Premier Voile, tout en effectuant dix pas à
rythme constant pour contrer l’effet de la résistance qui s’intensifie. Il
faut exercer une force continuelle vers l’avant contre celle-ci pour
continuer à bouger.
5. Parvenir à passer le Premier Voile en entier est un exploit en soi. Une
fois traversé, la pression est facile à surmonter pendant un moment. Un flot
de souvenirs envahit vos pensées.
6. Suivez une longue courbe, puis une épingle à nourrice. Ensuite faites
trois pas, prenez un tournant, trois pas encore, et les pressions se font à
nouveau sentir en augmentant. Les étincelles d’énergie montent jusqu’au
niveau des genoux. On se trouve bien avancé sur la Marelle à ce point de la
progression, et il est difficile d’embrasser par le regard le reste de
l’immense chambre.
7. Une ligne droite est atteinte qui est le début du Second Voile. Alors que
les énergies électriques s’élèvent jusqu’à la ceinture, la résistance
devient atroce.
8. Prenez trois tournants nets. L’effort sera porté jusqu’à la limite
pendant que la personne fait appel à toutes ses ressources à travers ces
virages.
9. Une fois ses pas placés sur une nouvelle courbe, la résistance diminuera
graduellement. Vous avez surmonté le Second Voile.
10. Progressez de dix pas, tout en passant à travers un tourbillon de
flammes en filigrane.
11. En émergeant de ce filigrane, on amorce la Grande Courbe. Les étincelles
continuent à crépiter jusqu’à la taille, et on se sent chaud et froid dans
les virages.
12. Avancez sur trois courbes supplémentaires, puis une ligne droite, et une
série de brusques arcs de cercle. Arrivé ici, la personne possède le pouvoir
sur les Ombres.
13. Marchez le long de dix virages aussi étourdissant les uns que les
autres, un arc court, une ligne droite, et vous vous retrouvez devant le
Voile Final.
14. Avancez de dix pas à travers le Voile Final, qui nécessite un énorme
effort consommant ce qui vous reste de force, d’endurance, d’énergie
psychique et de volonté pour affronter une affreuse pression. Les énergies
électriques bondissent jusqu’aux épaules avant de jaillir jusqu’aux yeux.
15. Laissez le Voile Final derrière vous, là vous parcourez un bref arc,
puis effectuez trois grands pas supplémentaires, pour enfin devoir lutter
contre une résistance très pesante, après quoi vous avez triomphalement
rejoint le centre de la Marelle.
Une fois le circuit complété, debout au centre de la Marelle, vous voilà
changé. La Marelle laisse sa marque sur quiconque la traverse. Le processus
impliqué dans cette épreuve est comparable au fait d’être mis en pièces puis
assemblé à nouveau sous une forme plus pure. Ce qui en résulte, ce sont la
faculté de voyager entre les Ombres, et la possibilité d’imaginer l’Ombre de
ses désirs et s’y transporter à volonté. L’endurance et la résistance
physique en sortent prodigieusement augmentées, à telle enseigne que la
personne en question apparaît plus jeune pendant encore plus longtemps et
acquiert une force plus grande qu’un humain ordinaire.
Une fois que la personne a atteint le centre de la Marelle, elle doit se
téléporter vers le lieu de son choix. On peut se transporter vers n’importe
quel emplacement du Palais, ou d’Ambre, ou de toute Ombre de ses rêves. Cela
n’est qu’une part des gains que l’on obtient une fois l’Initiation réussie.
Cela signifie que l’on possède désormais aussi le pouvoir sur les Ombres, et
sur les êtres qui les habitent. Une malédiction aura un effet réel, même sur
Ambre elle-même jusqu’à un certain point.
Avec de l’entraînement, on peut convoquer le Signe de la Marelle dans la
préparation d’incantations magiques, et l’utiliser défensivement ou
offensivement contre des adversaires. Les autres pouvoirs semblent varier de
personne à personne, peut-être déterminés autant par des prédispositions
génétiques que par l’éventail de compétences que la personne aura choisi de
développer. Par exemple, on constate de nettes disparités dans les aptitudes
individuelles des Initiés à régénérer des parties de leur organisme, même si
la faculté de réaliser cela semble présente chez tous les membres de la
Famille Royale.
Certaines des potentialités offertes par l’Initiation de la Marelle ne
furent pas aisément manifestes pour nombre des enfants d’Oberon, mais ils
ont depuis appris qu’ils sont légitimement investis à les exercer. Un Initié
de la Marelle peut apprendre à dessiner les Atouts selon un style personnel
qu’il pourra mettre à profit pour se transporter instantanément vers un
autre endroit. Ces Atouts sont aussi utilisés dans la vie quotidienne pour
communiquer. On peut aussi focaliser les énergies pour changer sa propre
forme. Cette capacité dépends en grande partie de la pratique aussi bien que
de la concentration, et il est nécessaire de passer beaucoup de temps sous
sa nouvelle forme pour apprendre à faciliter le travail des appareils
sensoriels transformés que l’on a ainsi à disposition.
Il est impératif pour ceux qui lisent ces lignes de bien comprendre que tout
le monde n’a pas les qualifications requises pour traverser la Marelle. Une
personne qui ne descend pas de Dworkin, ou des Familles Royales des Cours du
Chaos, sera immédiatement détruite en posant le pied sur la Marelle d’Ambre.
Si ceux de la Famille Royale semblent supérieurs au reste d’entre nous,
c’est parce qu’ils le sont en vérité. La Marelle leur procure cette
supériorité, par la vertu de leur faculté à modifier les Ombres et à les
remodeler selon leur propre image.
DR
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