Auteur: laurent lippa (laurentlippa@hotmail.fr)
Date: Wed Mar 07 2007 - 10:52:08 CET
Pour ceux qui n'auraient pas dans leur bibliothèque le Complete Amber
Sourcebook de Théodore Krulik voici la traduction de la notice Atout Vivant.
Atout Vivant:
Etre un Atout Vivant confère le pouvoir à un initié de la Marelle ou du
Logrus de voyager instantanément vers toute Ombre de son désir. D’autres
aptitudes sont obtenues en devenant un Atout Vivant, mais essentiellement la
personne devient toute-puissante et pratiquement invulnérable à la plupart
des dangers habituels. Néanmoins, le processus peut aussi l’affecter
défavorablement, en changeant la personnalité par la formation de la
conviction que son propre bien-être l’emporte sur celui de tout autre. Une
telle personne a le sentiment que les autres êtres humains sont
insignifiants en comparaison.
Le hors-la-loi et conspirateur, Brand d’Ambre, devint un Atout Vivant, et,
plus récemment, Jurt des Cours du Chaos suivit une grande partie du
processus pour se transformer en un tel être. Les deux hommes gagnèrent des
facultés surnaturelles, mais aussi de façon concomitante furent atteints de
troubles de la personnalité qui les génèrent dans leur surpassement, à telle
enseigne qu’ils échouèrent à maintenir leur suprématie.
Dans les carnets de Merlin qui ont été placés dans le domaine public, nous
apprenons la source de ce fantastique pouvoir : il provient de l’immersion
dans les énergies d’une Fontaine Noire à l’intérieur du Donjon des Quatre
Mondes, Rinaldo, le fils de Brand, en a décrit certains des résultats :
« Y baigner une personne, s’il est convenablement protégé, fera des
merveilles pour sa force, son endurance, et ses capacités magiques. Cette
partie est facile pour une personne qui s’est déjà entraînée à apprendre. Je
l’ai moi-même traversé. Mais les notes du vieux Sharu étaient dans son
laboratoire, et il y avait là quelque chose de plus, une méthode pour
remplacer certaines parties du corps par de l’énergie, en l’enveloppant sous
les chairs. Très dangereux. Facilement funeste. Mais si cela marche, vous
obtenez quelque chose de spécial, en quelque sorte un surhomme, un Atout
vivant » (Le Signe du Chaos).
Rinaldo confirma que le processus « enlève une part d’humanité » (SC) comme
cela sembla le cas pour son père. Ce fut Julian qui en premier utilisa le
terme d’ « Atout Vivant » pour décrire la transformation de Brand. Il parla
de la métamorphose à Corwin :
« Je ne comprends pas le pouvoir qu’il possède,… mais il est considérable.
Je sais qu’il peut voyager à travers Ombre avec son esprit, qu’il peut
s’asseoir sur une chaise, localiser ce qu’il cherche en Ombre, et alors le
porter à lui par un acte de volonté sans bouger de la chaise ; et qu’il peut
se déplacer à travers Ombre physiquement d’une façon à peu près similaire.
Il pose son esprit sur le lieu qu’il souhaite visiter, forme une sorte de
portail mental, et simplement marche à travers. A cause de cela, j’estime
qu’il a parfois la possibilité de dire ce que les gens sont en train de
penser. C’est presque comme s’il était devenu lui-même une sorte d’Atout
vivant…quand nous l’avions mis sous surveillance au palais il nous avait
échappé...ce fut le temps de son voyage vers l’Ombre Terre et de ton
placement à Bedlam. Après sa nouvelle capture, un d’entre nous restait avec
lui en permanence…Quand il devint au courant de ton évasion, il convoqua une
affreuse bête qui attaqua Caine, qui était alors son gardien » (La Main
d’Oberon).
Le paradoxe apparent selon lequel Brand était en garde-à-vue au Palais Royal
et en même temps capable de tirer une rafale sur l’auto de Corwin sur
l’Ombre Terre est élucidé par notre compréhension de ce pouvoir unique qu’il
a acquis.
Les Chroniques de Corwin illustrent certains de ces pouvoirs lorsque Corwin
les observaient à l’œuvre chez Brand. Pendant que Corwin étaient en train de
faire sa descente aux enfers vers les Cours du Chaos avec le Joyau du
Jugement, Brand était capable d’apparaître et de disparaître à volonté, peu
importe les choix d’éléments d’Ombre que Corwin faisait. Brand modifia même
une fois l’Ombre au niveau d’un emplacement que Corwin avait trouvé. C’était
un immense roc flottant dans un ciel de rochers. Apparemment selon la
volonté de Brand, Corwin fut placé là, limité dans sa mobilité pour partir à
travers Ombre (Les Cours du Chaos). Dans une autre Ombre, Brand se
téléportait d’un point à un autre, évitant le courroux de Corwin tandis
qu’il le raillait (CC). Brand fut capable d’emporter le Joyau de Jugement
loin de Corwin pendant que Corwin se reposait au centre d’une nouvelle
Marelle (CC). Apparaissant tout simplement devant Corwin, Brand accapara le
Joyau sur son frère épuisé et disparut une fois encore.
Jurt, le demi frère de Merlin, fit preuve d’une partie du même talent quand
Merlin l’affronta à la Fontaine Noire. Merlin en fit une description en
voyant son demi frère au moment de s’engager dans le processus de
transformation : « Jurt se tenait là, complètement nu sauf son bandeau sur
l’œil, radieux, souriant, pulsant d’une façon irréelle…des étincelles
dansaient aux bouts de ses doigts alors qu’il balançait son bras dans ma
direction » (SC). Bien que Jurt soit capable d’apparaître et de disparaître
à volonté n’importe où dans la salle de la Fontaine pendant qu’il bataillait
contre Merlin, il était fréquemment trop lent pour éviter certains coups.
Jasra, qui était l’alliée de Merlin dans ce combat, l’envoya facilement à
terre un étage en dessous avec ses incantations magiques. Regardant en bas
vers Jurt, étalé sur le sol, Jasra déclara : « pouvoir se transporter où
l’on veut ne signifie rien…si on est stupide en tout lieu » (SC).
Jurt s’en sortit plus tard un peu mieux dans une confrontation avec Merlin
dans la Première Eglise de la Licorne de Kashfa. Il utilisa sa faculté de
réapparaître à n’importe quel emplacement pour tenir Corail en otage contre
une attaque venant de Merlin. Une autre force prit le contrôle de Jurt,
toutefois, le rejetant loin en dehors de l’église. Néanmoins, il se
débrouilla pour emmener avec lui un artefact qui appartenait à Brand.
Quand une autre fois Merlin rencontra Jurt, il était devenu conciliant. Une
partie de l’explication, une petite part, résidait dans le fait que Jurt
s’était vu proche d’être défait par son frère en dépit d’un pouvoir accru.
Deux autres facteurs significatifs poussèrent Jurt à changer la voie de
destruction qu’il avait prise : en premier lieu il avait réalisé qu’il ne
pourrait régner librement dans les Cours du Chaos ; en second lieu il
éprouvait un fort sentiment fort pour Julia Barnes, avec laquelle il avait
conspiré. N’ayant pas complété le processus faisant de lui un Atout Vivant,
Jurt avoua à son frère : « je suis heureux maintenant que je ne fais plus
mauvaise route. Je suppose que ça a pu me rendre fou, comme pour Brand »
(Prince du Chaos).
La défaite de Brand était elle plus irrévocable. Il fallut une alliance
particulière de forces pour surmonter cette extraordinaire puissance. Cette
aptitude à se téléporter fut tenue en échec par sa sœur Fiona à la fin de la
Guerre de la Chute de la Marelle. Sans bouger, Brand parvint à tenir sa sœur
Deirdre en otage au bord de l’Abîme. Bien que dans l’impasse, Corwin fut
capable de mettre à profit son accord avec le Joyau du Jugement, alors en la
possession de Brand, contre lui. Corwin utilisa son pouvoir pour affecter la
température corporelle de Brand, l’obligeant à desserer sa prise. Tandis que
Brand était dans tous ses états, un tiers tira rapidement et successivement
deux flèches à pointe d’argent vers Brand. Avant que Brand puisse réagir,
les flèches le frappèrent à la gorge et à la poitrine. Ses immenses pouvoirs
ne lui furent d’aucun secours, et il mourut en tombant dans l’Abîme.
Ceci apparaît comme les seuls cas documentés d’initiés de la Marelle ou du
Logrus devenant des « Atouts Vivants ». Même s’il est probable qu’il y ait
une possibilité pour un tel être d’agir pour le bien d’autrui, il semble
plus plausible qu’un tel pouvoir conduise les individus à devenir
prodigieusement égotiste. Pas de doute, le banal vieil adage continuera à
être vrai.
(Humour du Traducteur : Qui fait le malin tombe dans le ravin !)
DR
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