[ambre] Avis sur une histoire du monde

Auteur: Stéphane Gobert (sg@aces-informatique.be)
Date: Mon Jan 08 2007 - 00:10:41 CET


Bonjour,

 

Ayant commencé à préparer ma future campagne, j’ai débuté par redéfinir
l’histoire générale, me ménageant de multiples niveaux de campagne. Pour ce
faire, je voulais une histoire qui reste dans ce que l’on sait de canon,
tout en remplissant les trous avec des histoires propres à être développées
en JdR. Merci à Rand00m pour le début, que j’ai repris presque
intégralement.

 

Avant d’aller plus loin (je me suis arrêté au vol du JdJ), j’aimerais votre
avis, afin de corriger ce qui pourrait entrer en conflit fort avec une
information qui soit canon.

 

Pardieu

 

------------------------------------------

 

Au commencement il y a l’abysse. Rien de plus rien de moins. Juste l’abysse
et ses habitants : les démons.

 

Nul ne sait combien ils sont, ni a quoi ils ressemblent, car en ces temps là
il n’y a rien. Ni matière ni lumière pour permettre à un observateur de
conter une histoire.

 

Les démons errent donc sans but et sans forme dans le néant primordial, en
attendant que l’Histoire ne commence vraiment.

 

Nyx découvre la matière. Nul ne peut dire si elle l’a créée à partir du
néant ou si elle l’a trouvé flottant dans le néant, mais Nyx a en sa
possession une petite boule de matière. Toute petite, pas plus grosse qu’une
pomme, certain disent une cerise, mais pourtant si rare. Mon trésor, mon
précieux…

 

La chose attire vite les convoitises et pour éviter qu’on ne lui vole, Nyx
la cache au fond d’elle-même. Elle l’enveloppe de son essence et la
dissimule de sa noirceur.

 

Alors la graine puise les forces de Nyx et grandis dans ses entrailles. Elle
donne naissance à un arbre et Nyx en devient le terreau. Yggdrasil, le
premier arbre est né.

 

Yggdrasil est l’arbre de la matière. Grâce à lui, les démons peuvent
désormais avoir une forme et peupler les mondes qui composent Yggdrasil. Les
mondes peuvent se classer en quatre grandes catégories, correspondant aux
quatre aspects de la matière.

 

Les démons qui logent dans la sève sont associés à l’état liquide et sont
nommés démons aquatiques. Leur milieu flottant les amène à visiter de
nombreux endroits et les aquatiques deviennent rapidement dépositaires de
nombreux secrets et de connaissances profondes sur le fonctionnement de
l’univers.

 

Ceux qui prennent possession des racines seront nommés démons chtoniens car
ils sont associés à la terre. Ils deviennent rapidement plus résistants et
taciturnes que leurs congénères, obsédés par l’acquisition de richesses
matérielles.

 

Ceux qui sont dans les branches seront les démons aériens, associés à l’air.
Ils forment un peuple affable et curieux, bien qu’un peu superficiel. Les
aériens montrent un intérêt pour le beau.

 

Les derniers, qui vivent dans les feuilles de l’arbre, les mondes
périphériques instables qui se créent et se reconstruisent sans cesse,
seront les démons ignés, ou super aériens, les plus dangereux car les plus
aptes à la survie du à l’hostilité de leur milieu naturel. Ils sont par
nature violents et imprévisibles.

 

Mais tous les démons ne s’installent pas dans l’arbre de la matière. Une
petite minorité choisi de rester dans l’abysse plutôt que de prendre forme
dans le monde matériel. Ce sont les ténébreux.

 

Les démons se montrent capables de s’adapter à tous les environnements et de
vivre partout en dominant rapidement les formes de vie naturelles des mondes
où ils s’installent. Les créatures naturellement issues de la matière sont
dressées pour servir les démons et leur permettent de construire une
civilisation florissante.

 

Le monde matériel est infiniment plus riche pour les démons que ne l’est
l’abysse et ils développent une puissance jamais vue depuis. Leurs royaumes
défient l’imagination.

 

C’est le règne des puissances.

 

Mais il est une puissance qui ne participe pas à ce règne. Le Serpent,
puissance chtonienne solitaire parmi les solitaires ne s’est jamais
intéressé au pouvoir où à la domination. Il n’a jamais cherché qu’une seule
chose, depuis les éons qui ont passé depuis la naissance de l’arbre. Le
serpent cherche la graine originelle, la petite cerise que Nyx cachât en son
sein et qui bouleversa l’univers. Des éons durant il a creusé la terre pour
retrouver le précieux trésor et en toutes les ombres il a laissé son
sillage. Depuis le commencement du temps il rogne les racines d’Yggdrasil.

 

Et arrive le jour où enfin le serpent retrouve ce qu’il cherche, la
fondation du monde, et il vole à Nyx son trésor, et le garde pour lui. Pour
être sur que personne ne le lui vole, pour le voir en permanence, le serpent
colle son seul et unique bien juste devant son œil gauche, de façon à
pouvoir toujours l’admirer.

 

La graine étant translucide, le serpent peut voir le monde à travers elle.
Son œil disparaît bientôt et il ne reste plus que la graine. Son autre œil
subit lui aussi des transformations afin d’adapter sa vue en une seule image
mentale.

 

Mais pendant ce temps, les choses ne vont pas bien, car Yggdrasil, privé de
son cœur commence à dépérir et s’effondre sur lui-même. Les mondes qui le
composent perdent leur cohésion, l’empire des puissances s’effondre de façon
cataclysmique.

 

Ne comprenant pas la nature réelle du problème, les puissances commencent à
essayer de construire des objets qui leur permettront de renforcer la
structure d’Yggdrasil et de s’y substituer quand celui-ci ne serra plus.
Leurs recherchent prennent des siècles, mais la détérioration d’Yggdrasil
est elle aussi très lente et le résultat auquel ils parviennent devrait leur
permettre de compenser sa perte.

 

Leur création est ce que l’on appelle les aiguilliers. Des artefacts qui
permettent de coudre les ombres entre elles et ainsi d’assurer la cohésion
de l’univers. Ces chaînes sont capables de se lier d’elle-même à toutes les
ombres sur lesquelles elles se rendent, et de puiser en elle leur énergie.
Il suffit maintenant de désigner les puissances qui devront porter les 11
aiguilliers à travers ombre pour recoudre l’univers. Les 11 sélectionnés et
se mettent en marche. Leur travail prendra de nombreux siècles.

 

Le Serpent, grâce à son nouvel œil, développe une nouvelle vision du monde
qui lui permet de modifier la substance des êtres. Il choisit alors quelques
créatures d’ombre plus intelligentes que la moyenne et leur donne le pouvoir
de modifier leur forme et de transformer leur environnement. Le serpent
vient de créer les premiers seigneurs du chaos, bien qu’à l’époque ils
n’aient pas encore de nom.

 

Parmi ce nouveau peuple, certain d’entre eux pénètrent dans les tunnels que
le serpent à creusé pour découvrir son œil. Ils pénètrent dans Nyx, ils
entendent battre son cœur, ils sentent son souffle. La majorité ne survivent
pas à l’expérience, mais ceux qui en ressortent sont liés à Nyx, la
substance dont sont originaires toutes les ombres. Ces seigneurs du Chaos
apprennent à détruire les ombres, à les lier entre elles et à en tirer de la
puissance d’une façon à peu près comparable à celle des aiguilliers.

 

C’est alors que la situation échappe complètement au contrôle des
puissances. La nouvelle race est en effet capable de les vaincre sur leur
propre terrain car ils sont issue de la matière et ont sur elle un contrôle
plus complet. Les puissances se rendent compte qu’elles peuvent être
asservies comme elles ont asservi toutes les créatures jusque là et la
guerre éclate.

 

Comme elle apporte le sang et le chaos, on nomme la nouvelle espèce créée
par le serpent «Seigneurs du chaos». Après des lutes interminables dans un
nombre infini d’ombre, les seigneurs du chaos gagnent le contrôle de
l’univers et repoussent les puissances dans l’abysse.

 

Cependant la rupture n’est pas parfaitement nette entre Puissances et
Seigneurs du Chaos. En effet, de nombreuses puissances acceptent de ne plus
être seules aux commandes pour pouvoir rester hors de l’abysse. Elles sont
prêtes à abandonner leur liberté pour ne pas retourner dans le vide. C’est
l’apparition des premiers démons.

 

Les démons sont des puissances qui peuvent être contrôlées par les seigneurs
du chaos par le biais de rituels, mais qui en échange ont le droit de
s’incarner dans les ombres.

 

Certaines puissances restent cependant libres. La plus évidente est bien sur
le Serpent, qui se trouve à la tête de la révolte et qui dirige la nouvelle
société des cours du chaos.

 

Mais ce n’est pas le seul, la majorité des porteurs d’aiguiller n’ont pas
été bannis et ont pu conserver leur forme et artefact, en échange d’une
stase quasi éternelle. Depuis leur lieu de repos éternel, ils ne pourront
pas agir sur le nouveau monde, mais garderont un œil sur lui jusqu’à ce que
les signes soient rassemblés pour provoquer leur réveil. C’est pour eux que
fut créé le monde miroir, pour qu’ils gardent les ombres à vue sans troubler
leur repos. Les Shroudlings sont leurs gardiens et serviteurs, veillant sur
eux et leur rapportant ce qu’ils voient. Plusieurs familles furent ainsi
créés, une par puissance, avec un gardien à la tête de chacune : les
Trinités, ainsi nommés car à la fois Père de leur famille, Fils des
seigneurs du chaos qui les ont créés et Esprit des puissances qu’ils gardent
et avec qui ils communiquent.

 

Le serpent se retrouve seul à régner sur des seigneurs qui ont acquis une
force et une assurance importante suite à leur victoire sur les Puissances.
Il sait qu’il ne doit sa survie consciente qu’à la graine, mais s’il la
perdait… Il décida donc de fermer les galeries en Nyx, afin qu’aucun autre
seigneur n’acquière plus ce trop grand pouvoir. Le Serpent disparu ensuite
pour plusieurs dizaine d’années. Les seigneurs déjà en place prirent
sereinement cette nouvelle, heureux de rester à jamais plus puissants que
ceux n’ayant pas encore subit l’épreuve. Ils formèrent ainsi leurs familles
qui se divisèrent les cours et ses ombres proches.

 

Un sentiment de grogne monta chez les jeunes seigneurs, soumis à ses aînés,
incapables de manipuler les ombres. Un groupe, les Oreros, commencèrent à
réaliser des harangues afin d’attiser le feu couvant. Un conflit fini par
éclater et celui-ci généra des dissensions entre les familles qui
perdureront bien après. Les Oreros furent chassés des cours ou simplement
tués. Les survivants rentrèrent dans la clandestinité et se tournèrent vers
leurs seuls alliés potentiel, sous couvert de l’adage « les ennemis de mes
ennemis sont mes amis ». Ils pénétrèrent dans le monde miroir et réussirent
à libérer une Puissance Chtonienne : La Licorne.

 

Celle-ci, montra peu de gratitude envers ses libérateurs et disparu en Ombre
sans les aider dans leurs desseins. Oberon, la Trinité gardienne ayant
manqué à sa tâche, fut bannie du monde miroir et sa lignée qu’il adorait fut
anéantie, sans procès. La Licorne retrouva sa Trinité et ensemble
préparèrent leur vengeance face à ceux qui les ont trahis à divers degrés :
les Seigneurs du Chaos, le Serpent et les Shroudlings.

 

Aussi soudainement qu’il avait disparu, le Serpent réapparu. On apprendra
plus tard qu’il était dans les abysses à la recherche d’une nouvelle forme
d’énergie en rapport avec la graine originelle, qu’il pourrait manipuler à
sa guise. Grâce à son œil modifié, il fini par trouver ce qu’il cherchait,
une substance sans cesse mouvante, invisible à l’œil nu, attirée par la
gravité de la matière réelle sur lesquelles sont fondées les Ombres. Avec
cette matière, à l’aide de la graine, il crée ce que l’on nommera désormais
le Logrus.

 

Grâce au Logrus, les jeunes seigneurs ont un nouveau rite de passage leur
permettant d’obtenir un pouvoir sur les Ombres. Ils s’en contentent et en
abusent, même si leur nouveau pouvoir n’égalera jamais celui des premiers
seigneurs.

 

Avec le temps et l’expérience, les adeptes du Logrus remarquent que plus ils
s’éloignent de leur source de pouvoir, plus celle-ci faiblit. L’énergie
dépensée pour lancer les tentacules à la recherche de leur objet de désir se
fait plus difficile aux confins des Ombres. Ce sentiment de faiblesse leur
laissant comme un goût amer, ils en font part aux prêtres du Serpent. Après
avoir consulté les augures, les prêtres annoncent qu’un des anciens
aiguiller sera nécessaire pour mettre en place la solution à leur problème.

 

La seule Puissance réveillée et disposant de son aiguiller étant la Licorne,
une immense chasse se mit en branle. Les anciens seigneurs furent de la
partie, afin de se remémorer leur victoire passée face aux Puissances. Après
une longue partie du chat et de la souris, l’aiguiller de la licorne se
retrouva entre les mains de Suhuy. La légende raconte qu’Oberon la lui remit
lui-même en échange de l’arrêt de la chasse. Nul ne sait si cela est vrai,
mais la Licorne fut effectivement laissée tranquille. En récompense de la
récupération de l’aiguiller, Suhuy fut nommé Maître du Logrus.

 

Le grand prêtre du Serpent désigna 3 seigneurs du chaos pour participer à
utiliser l’aiguiller pour renforcer le Logrus. Ils choisirent des seigneurs
dans les familles ayant eu de nombreux Oreros. Ces seigneurs plongèrent dans
l’abysse, l’aiguiller (passant de main en main) les protégeant, servant de
fil d’Ariane et les guidant vers une substance, telle que celle composant le
Logrus, proche de la matière réelle.

 

La plongée est éprouvante, tant mentalement que physiquement, et dans la
durée plusieurs seigneurs périrent en collectant ce que l’on nomme désormais
la Boue Noire. Une fois extraite, elle est conduite instable en un endroit
spécifique d’Ombre par le pêcheur. Là, lui apparaît le Serpent dans toute sa
splendeur. Avec son œil droit, emplit du pouvoir diffus de la graine, il
façonne la Boue Noire comme il l’a fait, mais avec le gauche, lors de sa
première création. Une fois sa copie achevée, une des excroissances du
Logrus surgit des Ombres et fusionne avec sa copie, la liant à l’original.
Le Serpent et le Logrus se retirent alors, laissant le seigneur seul,
regardant le départ d’une tempête d’Ombre qui propagera le nouveau
renforcement du Logrus vers les Ombres proches.

 

Un des seigneurs pêcheur d’abysse souffre de plus en plus de son état, son
esprit comme son corps subissant les assauts répétés de l’abysse, se
déformant jusque dans son essence. C’est à la mort d’un de ses descendants,
lui aussi pêcheur, brisé par l’abysse, que la Licorne lui apparut pour la
première fois. Elle joue sur ses souffrances, sa douce folie et son chagrin
pour lui faire comprendre qu’elle peut l’aider à arrêter son martyr et celui
des autres. Elle le rencontrera plusieurs fois avant qu’au retour de la
plongée de trop, il n’accepte finalement de devenir celui qui trahira le
serpent et en mourra sans doute.

 

Dworkyn Barimen vit sans doute ses dernières heures, alors qu’il attend le
Serpent, son corps subissant les circonvolutions de la Boue Noire. Plus
tard, alors que le Serpent façonne la Boue de son œil, Dworkyn favorise
l’apparition de la Licorne grâce à l’aiguiller. Le coup est bien préparé et
le Serpent n’a pas le recul nécessaire pour éviter la corne de la Puissance,
qui envoie valdinguer son œil droit. Avant qu’il n’ait le temps de réagir,
Dworkyn s’en empare et, avec la Licorne et le pouvoir de l’aiguiller,
disparaisse.

 

Blessé et furieux, le Serpent lancera toutes ses troupes à la recherche de
la Licorne et du traître. Il participera lui-même à la chasse. Seul Dworkyn
sera repris, sans résistance, mais sans l’œil ni l’aiguiller. Il souffrira
encore plus via de terribles tortures, sans grande réaction ni révélation
sur la Licorne, rien ne pouvant rivaliser à ce qu’il a subit dans les
abysses. Il est proche de la mort lorsqu’il est tiré de sa prison par
Oberon, portant l’aiguiller de la Licorne. Des doutes existent quant à son
intervention exacte, et la facilité de la pénétration des cours. Même en
passant par les miroirs présents aux cours, certains supputent une aide
interne. On se rappelle alors le contact supposé entre Oberon et Suhuy, se
questionnant sur un nouveau contact, mais nul ne put étayer ses
suppositions.

 

 

  

 

 

 

 

 


----------------------------------------------------------------------
 Site de la ml : http://www.ambre.net/ml (accès aux archives et au
Who's who)

 Inscription à la ML // (pour les hors sujets, organisation de
repas...) : Envoyer un mail à majordomo@quatramaran.ens.fr avec dans
le *corps* du message :

subscribe ambre-fan
----------------------------------------------------------------------



Cette archive a été créée par hypermail 2.1.7 : Thu Aug 30 2007 - 15:45:31 CEST