Auteur: David Teller (David.Teller@ens-lyon.org)
Date: Wed Sep 08 2004 - 14:00:54 CEST
On Fri, 3 Sep 2004 17:14:31 +0200 (CEST), Fleurier Fabien
<ffleurier@yahoo.com> wrote:
> Salut,
>
> Je viens de lire les régles Ambre/Nobilis.
> Alors j'ai vraiment bcp aimé.
Chouette :)
> Si je trouve la gestion du Logrus et de la Marelle trés
> sympa, je trouve que la partie Wizardry est un fourre-tout
> assez inextricables et ingérables.
Bon, c'est pas tout a fait faux. Il faut dire que Wizardry, c'est la
partie specialement Cycle de Merlin et que, dans mon esprit, le cycle de
Merlin est un peu fourre-tout et ingerable. Si tu trouves une meilleure
idee pour gerer ca, je suis preneur (en l'occurrence, j'ai une idee, mais
c'est a coups de Gifts et c'est pas mal lie a une conception de l'univers).
> Si la partie Gift permet d'expliquer certain points, cela
> devient "un peu bizare" avec Frakir, Grayswandir, les
> attuments et les sources de pouvoirs, la gestion de la
> Ghostwhell...Bref avec toutes les explications donnée :)
Oui, il faut que je reredige ca.
> Par exemple, Frakir vaut 5 points?! c'est quand même énorme
> pour un truc "trés moyen".
Tres moyen ?
C'est quand meme un truc qui est capable d'etrangler Suhuy par surprise,
de negocier avec Flora, de monter la garde quand Merlin dort, de
communiquer avec le Logrus. Il est tout a fait possible de faire un Frakir
moins cher avec les memes regles, avec juste moins de capacites, hein.
> En fait cela me rappelle (mais en pire :) ) la partie
> création d'artefact et création de sorts d'Ambre DRPG qui
> est un grand foutoir générique mais tellement emprunt de
> défaut que cela est ingérable par le MJ.
>
> Merlin à 78 points cela m'a fait bcp rire. Il y a un
> problème de puissance évidente car si Merlin est à 78, Ã
> combien sont Suhuy Dworkin et Oberon?
Hors-concours :)
> Et en plus, il n'a pas l'aiguillé sur lui :)
Perso, je considere Merlin comme un monstre de puissance, meme sans
Aiguiller ni Ghost. Mais bon, c'est vrai qu'il y a peut-etre moyen de le
rendre un peu moins monstrueux.
> Je trouve aussi que l'idée de Julia montre la limite du
> système. Pourquoi elle aurait droit à des "trucs" alors
> qu'elle n'est pas princes...
C'est une version possible de Julia. On peut tres bien en faire une autre
sans "trucs" avec les memes regles.
> Bref, aprés une première lecture, je pense qu'il y a de
> trés bonnes idées, j'accroche bcp sur le début (l'aspect,
> le Karma: trés chouette idée, les pillars), mais il y a un
> certains nombres de trucs qui ne me vont pas aprés.
> Par exemple, tous les pouvoirs de wiardry devraient être
> décris comme la Marrelle et le Logrus.
Le probleme, c'est que la liste des pouvoirs de Wizardry est vachement
specifique a la campagne. Mais bon, je dois bien pouvoir en sortir une
version "de base" avec uniquement les Atouts, la Sorcellerie de Merlin et
la Conjuration.
> L'attunement, moi j'ai pas souvenir de ça.
Non, c'est effectivement une invention, inspiree du fait que Julia est
probablement "plus reelle" grace a Merlin. Mais si tu trouves une autre
idee pour la recuperation des Feat Points en Sorcellerie, pourquoi pas.
> Comment expliqué la régénération occulaire de Corwyn?
Oups. J'ai oublie ce Gift.
> La ghostwell...
Tu peux t'amuser a calculer le nombre de points pour faire un tel Gift.
Nous, nous avons compte 47 points et nous avons fini par conclure que
c'etait plutot un PNJ qu'un Gift.
> Les démons...
Euh... C'est plutot du Background que des regles, non ?
> La "Hell Ride"
C'est un voyage normal (Minor Travel/Minor Research) mais en utilisant des
niveaux supplementaires de Pattern pour diviser le temps que ca prend par
2.
> Et les Ombres :)
:)
> Ha j'ai pas aussi compris pourquoi le Karma ne marchait pas
> en Ambre ou dans les Cours?
Premiere remarque : ce n'est pas le Karma habituel d'Adrpg, rien a voir
avec le fait de gagner au loto.
Deuxieme remarque : parce que les seuls Ambriens/Chaosiens qui se fassent
tuer, c'est en Ambre (Caine, re-Caine, Eric, Oberon et probablement plein
d'autres) ou au Chaos (Borel, Brand, Deirdre et plein de Chaosiens),
tandis que, en Ombre, certains cretins, sans prendre aucune precaution,
passent des siecles sur des champs de bataille sans une egratignure,
survivent a la Peste, a l'incendie de Londres et a des tentatives
d'assassinat.
> BREF, j'ai bcp aimé mais pour moi dans l'état actuel, aprés
> le passage sur le "Pillar", cela devient trop "auberge
> espagnol" et pas assez structuré pour que cela soit
> jouable.
Yep. Notre difficulte, c'est que pour la deuxieme serie, il y a plein de
maniere d'imaginer les choses. Du coup, on essaye de ne froisser personne
et bon, on n'est pas bin precis. Cela dit, on va essayer de faire mieux.
>
> Mais en tout cas bravo aux auteurs.
Merci de la part des auteurs (vous pouvez vous manifester, les autres,
hein).
> Fabien.
> PS: et il faut méta pour avoir le Logrus :)
:)
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