Auteur: Fleurier Fabien (ffleurier@yahoo.com)
Date: Fri Sep 03 2004 - 17:14:31 CEST
Salut,
Je viens de lire les régles Ambre/Nobilis.
Alors j'ai vraiment bcp aimé.
Je trouve que les régles matchent bien avec le monde, que
cela donne une bonne vision des choses et que cela corrige
un nombre important de défaut que posséde Ambre DRPG.
Je trouve qu'il y a de TRES bonnes idées et en lisant, je
me disait: wouha ça c'est cool, je vais faire jouer...
J'avais déjà imaginé Ambre avec les régles de Nobilis, mais
la cela sonne mieux...
Mais si bcp de choses m'ont plus, y'a d'autres trucs qui me
plaisent moins. Et au fur et à mesure je suis devenu
septique.
Si je trouve la gestion du Logrus et de la Marelle trés
sympa, je trouve que la partie Wizardry est un fourre-tout
assez inextricables et ingérables.
Si la partie Gift permet d'expliquer certain points, cela
devient "un peu bizare" avec Frakir, Grayswandir, les
attuments et les sources de pouvoirs, la gestion de la
Ghostwhell...Bref avec toutes les explications donnée :)
Par exemple, Frakir vaut 5 points?! c'est quand même énorme
pour un truc "trés moyen".
En fait cela me rappelle (mais en pire :) ) la partie
création d'artefact et création de sorts d'Ambre DRPG qui
est un grand foutoir générique mais tellement emprunt de
défaut que cela est ingérable par le MJ.
Merlin à 78 points cela m'a fait bcp rire. Il y a un
problème de puissance évidente car si Merlin est à 78, à
combien sont Suhuy Dworkin et Oberon?
Et en plus, il n'a pas l'aiguillé sur lui :)
Je trouve aussi que l'idée de Julia montre la limite du
système. Pourquoi elle aurait droit à des "trucs" alors
qu'elle n'est pas princes...
Bref, aprés une première lecture, je pense qu'il y a de
trés bonnes idées, j'accroche bcp sur le début (l'aspect,
le Karma: trés chouette idée, les pillars), mais il y a un
certains nombres de trucs qui ne me vont pas aprés.
Par exemple, tous les pouvoirs de wiardry devraient être
décris comme la Marrelle et le Logrus.
L'attunement, moi j'ai pas souvenir de ça.
Comment expliqué la régénération occulaire de Corwyn?
La ghostwell...
Les démons...
La "Hell Ride"
Et les Ombres :)
Ha j'ai pas aussi compris pourquoi le Karma ne marchait pas
en Ambre ou dans les Cours?
BREF, j'ai bcp aimé mais pour moi dans l'état actuel, aprés
le passage sur le "Pillar", cela devient trop "auberge
espagnol" et pas assez structuré pour que cela soit
jouable.
Mais en tout cas bravo aux auteurs.
Fabien.
PS: et il faut méta pour avoir le Logrus :)
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> Date: Thu, 02 Sep 2004 14:04:46 +0200 (CEST)
> From: David Teller <David.Teller@ens-lyon.fr>
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> Coucou a tous.
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> Message: 2
> Date: Thu, 2 Sep 2004 22:53:27 +0200
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