Auteur: David Teller (dtelle@ens-lyon.fr)
Date: Tue Aug 12 2003 - 18:55:01 CEST
Le Mardi 12 Août 2003 18:33, vous avez écrit :
> Dans un e-mail daté du 12/08/2003 17:11:28 Paris, Madrid (heure d'été),
> Quand à l'impact sur Dworkin, j'y ai pas encore réfléchi, mais à mon avis,
> ça n'a pu que le remettre dans le droit chemin... si tant est qu'Obéron
> puisse prétendre à montre le droit chemin, ce qui est pas facile quand on a
> pillé, violé, tué...
À supposer que Dworkin ait été meilleur avant sa folie.
Attention, spoilers !
('tain, qu'est-ce que c'est que ce client mail sans Rot-13 intégré :()
\begin{spoilers}[20li]
Dans ma campagne, la folie de Dworkin s'explique d'abord par les Atouts. Pour
moi, toute personne sensible psychiquement et qui dessine des Atouts
(pléonasme) entend automatiquement toutes les conversations, toutes les
tentatives d'écoute, ... sur ses Atouts. Obéron, dans sa plus pure tradition,
a convaincu Dworkin de produire des Atouts en masse et de les distribuer aux
aînés, afin de pouvoir les manipuler, les envoyer notamment au Chaos et
suivre de loin ce qui se passe. Bien entendu, l'objectif final était surtout
de rendre Dworkin trop fou, trop occupé par toutes les voix dans sa tête,
pour pouvoir se rendre compte qu'Obéron le chassait du trône d'Ambre.
À l'heure actuelle, dans ma campagne, tous les Atouts ont cessé de
fonctionner, ce qui a graduellement permis à Dworkin de redevenir ce qu'il
était. Une créature manipulatrice et sans âme, qui, avec l'aide d'Obéron et
de quelques autres, a poussé à la folie ses créateurs et a mis à mort tous
ceux qu'il a pu. Une créature qui cherche aujourd'hui à fabriquer une peste
suffisamment forte pour détruire Obéron. Par le biais de certains PJs,
s'entend.
\end{spoilers}
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David Teller
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