[ambre] [JdR] Comment gérez vous les absences physiques des perso ?

Auteur: PititFloflo@aol.com
Date: Mon Jun 30 2003 - 19:40:31 CEST


En fait je vais tenter d'etre plus clair :

L'interet principal d'Ambre, a mon sens, reste quand meme le fait que les PJ
ne sont jamais des alliés, mais sont en permanence dans la peur d'un coup de
poignard dans le dos venant d'un autre PNJ, mais surtout d'un autre PJ (que ce
coup de poignard soit au sens figuré ou non d'ailleurs !).

De plus, dans les parties que je vais preparer, je compte bien faire des
intrigues differentes pour chaque perso/groupe de perso en toile de fond, sur
evidemment un but/quete/enigme/... principal sensé etre commun pour tous les PJ
(enfin, ce qu'ils risquent de croire du moins :D).

Resultat, je suppose que tres souvent dans ce JdR, les PJ vont etre a des
endroits differents, vont comploter, chercher a obtenir des infos qu'ils ne
voudront pas partager, ou qu'en partie etc... Cela est accentué dans ce JdR avec la
presence des atouts qui rendent les contact entre PJ distants beaucoup plus
frequents et simples que dans n'importe quel autre jeu.

Alors comment gérez vous cette absence des persos ? Faites vous
systematiquement sortir les joueurs non presents lors d'une scene, au risque de ne faire
jouer qu'au tour par tour et de rendre la partie lassante pour les joueurs ?
Car a l'inverse, les laisser presents autour de la table, si cela est plus
pratique, plus convivial permet surtout aux joueurs d'apprendre des trucs que
les persos ne doivent pas connaitre, et fausser la partie.

Je demande cela car je n'ai pas non plus des centaines d'heures de parties
dans les pattes, que cela soit en MJ ou en joueur, et que dans tous les jeux que
j'ai fais jusqu'a present, les moments de separation entre les perso etaient
peu frequents...

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