Campagne-minute (Re: [ambre] un p'tit nouveau peut en cacher un autre...)

Auteur: dtelle@ens-lyon.fr
Date: Mon Jun 30 2003 - 16:25:48 CEST


En réponse à moudugenou <moudugenou@ifrance.com>:

> B'soir vous... je dois avouer que j'aime pas trop les mails de
> présentation (ca tombe bien, non?), donc en fait comme d'hab' je
> profite
> de répondre à quelqu'un pour me presenter...
>
> voila, c'est moi...
Enchante. Moi aussi, c'est moi. Quelle coincidence, non ?
 
> - réunir les joueurs sous un pretexte falacieux (mariage,
> couronnement,
> kermesse ou autre)

Voire mieux, les reunir en deux groupes distincts ou plus :
- temoins du marie contre famille de l'amant
- maitres de la forteresse contre prisonniers en pleine evasion contre espions
(joue recemment, un grand succes)
- ou, plus simplement, la Guerre

> - ajouter un soupson de mystère dès l'intro

Personnellement, je milite pour l'ajout du soupcon de mystere des avant
l'intro. Tels ces deux PJs qui ont eu les memes trois jeunes filles en tant que
gouvernantes - avec pres de 100 ans d'ecart. Ou cette Chaosienne qui ressemble
tellement a Deirdre qu'on les confond systematiquement. Ou cet ancien
precepteur des enfants d'Oberon qui a eduque le frere du general en Chef du
Chaos...

Bref: encourager les PJs a faire part de creativite au moment de la creation du
perso. Il sera toujours temps de leur dire "non, ca contredit mon intrigue", si
tu n'arrives pas a adapter l'intrigue a leurs idees. Personnellement, je n'ai
eu de problemes qu'avec les personnages dont le concept est trop gros-bill
("non, je ne vois pas comment tu peux avoir fabrique un helicoptere qui
fonctionne dans les Ombres et en Ambre et qui t'a permis de survoler la Grosse
Tempete a la fin du 5eme tome" - "non, tu n'as pas vole une ecaille au Serpent
du Chaos... bon, si tu insistes :)" )

> - couvrez et laissez mijoter... quelques PJs devrait commencer à
> colaborer [...] attention à ne pas trop leur
> forcer la main, faudrait pas qu'ils deviennent de super amis non
> plus...

Ne pas oublier de leur donner quelques points de vue contradictoires sur les
faits. Tel ce "salopard d'Eriathrin" (le grand mechant d'une de mes campagnes),
un personnage retors et pervers mais qui prenait l'un des PJ comme confidente
(et les autres comme otage) et qui faisait la cour a une autre PJ assez vieille.

> - en accompagnement de l'evement/pretexte, ajoutez encore quelques
> épices: cadavres, ombres furtives, vol étranges... surveuillez bien
> les
> cogitations de vos joueurs et utilisez leur jus paranoïde qu'ils ne
> manqueront pas de secreter pour alimenter votre plat...

Mettez m'en du rab' !

> - menez doucement à la Grande Menace...

Je suis en leger desaccord : s'il n'y a qu'une Grande Menace, tout le monde
risque de s'allier. Non, il faut plusieurs menaces relativement grandes. Et
surtout des gens qui se servent de ces menaces pour negocier leur aide ou/et
faire avancer leur interet. J'ai participe a une campagne dans laquelle Brand
nous a "aide" a detruire Alpha (une I.A. expansionniste et qui arrivait a
marcher en Ombre) - en fait, il nous a laisse faire tout le boulot pendant
qu'il finissait de s'accorder au JdJ. Heureusement, Mandor etait la. Et pas
encore accord'e :)

> - quand le plat est pret à etre deguster et avant de servir, ajouter
> une
> pincée de dilème en faisant intervenir un des "vieux" Ambriens qui
> pourrait bien être une aide, ou le reel ennemi, auquel cas icelui qui
> semblait etre la menace serait en fait un allié?, etc...

Plus. J'en veux plus :)
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