[ambre] Re: Joueurs cherche meneur sur Rennes

Auteur: RanDOOM/Skydancer (rand00m@yahoo.fr)
Date: Thu Jan 23 2003 - 23:26:17 CET


 --- maitrego@www-aius.u-strasbg.fr a écrit :
>
> Si tu veux jouer pour longtemps :
>
> 1.
> Pose bien ta cosmologie.
> L'origine et les rapports entre les pouvoirs. Que sont la Marelle, le Logrus ?
> Comment ont-ils été créés ? Le rapport avec les Atouts ? Que sont-ils
> réellement ? Sont-ils antérieurs à la Marelle et au Logrus ? Sans oublier la
> Magie, etc...
>
Pour la magie, j'ai tendence personnelelemnt à faire comme wujcik et a laisser
chaque PJ dévelloper la magie qu'il compte utiliser en en construisant les
paradigmes. Ca permet au joueur d'avoir une magie personnalisée et au MJ de pas
trop s'embeter.
D'autre part, parmis les chose à mettre au point dans la cosmogonie, il y a aussi
le role des aiguillers et les effets de la création d'une deuxieme marelle sur le
monde. Ainsi que les créature comme la licorne et le serpent. Et puis les épée
marelles. On peut écrire un roman sur la vie de grayswandir...
il y a aussi beaucoup de truc louches qui trainent dans les romans et refaire une
chronologie ou les choses sont bien expliquées peut servir a y voir plus clair
(brand etait il un atout vivant avant de croiser martin? quand exactement dara
a-t-elle croisée Oberon et trahis le chaos?)

> 2.
> Pose bien tes PNJs.
> Fait leur une fiche de perso comme pour tes joueurs ! Quels sont leurs
> attributs, leurs pouvoirs, mais aussi leur caractères et leurs buts !
> Et pose bien les relations entre PNJs. En Ambre comme dans les Cours du Chaos !
> C'est très important pour le rôleplay, l'ambiance, l'atmosphère !
>
Personnelement, ce que j'aime bien faire pour mes pnj c'est reflechir à leur
histoire depuis qu'ils sont tous petits pour mieux comprendre leur psychologie
adulte. Ca me permet de creer des anectodes sympa et de me souvenir facilement
des relations entre les différents personnages quand je repense aux interactions
qu'ils ont eut dans le passé.
Dans ma campagne par exemple, Corwin a créé Avalon apres qu'Eric se soit venté de
ses aventures à la table ronde. Corwin voulais battre Eric sur son terrain et à
pas vraiemnt reussit (meme s'il a fait quelque chose de tres bien). Maintenant le
seul fait de parler de Graal met Corwin de mauvaise humeur.
J'aime aussi créer en avance des pnj que je peut ressortir dans des moments
d'improvisation, genre un garde du pallais d'ambre, ou un lutin qui sort d'une
boite en ombre.
 
>
> Une fois que tu aura bien établi tout ça, plus rien de la part de tes joueurs
> ne pourra te prendre au dépourvu !
>
Mes joueurs me prennent toujours au dépourvu. :)
Mais j'ai toujours une réponse appropriée de la part de mes PNJ. :)))
Et j'ai toujorus de quoi surprendre mes joueurs en réserve. :)))

>
> M.Go
>
Rand00m

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