Auteur: Justine Pophillat (justine.pophillat@wanadoo.fr)
Date: Sat Jan 18 2003 - 19:37:57 CET
Je pense que le point le plus important au départ est de savoir ce que les
joueurs attendent du jeu, de la campagne etc... Ca va te donner les bases
pour construire ton intrigue.
C'est pas vraiment facile de te donner une idée de campagne, le concept
d'Ambre est tellement vaste que même en te donnant des bribes de départ;
c'est ta vision du monde qui va definir la suite. Enfin c une vision
personnelle... :)
-----------------
Kelisia
----- Original Message -----
From: "Edriwing De Cyan" <edriwing@ifrance.com>
To: <ambre@sorengo.com>
Sent: Saturday, January 18, 2003 4:42 PM
Subject: [ambre] Re: Joueurs cherche meneur sur Rennes
> Relis les romans, demande une description des persos à tes joueurs,
> construit leur un background avec des gens qu'ils aiment, blesse et/ou tue
> quelques uns d'entre eux et pose la question : "que fais-tu"
> Et hop, c'est parti pour une campagne d'Ambre...
> ;)
>
> ----- Original Message -----
> From: "Rodolphe" <radwulf@free.fr>
> To: "ML Ambre" <ambre@sorengo.com>
> Sent: Saturday, January 18, 2003 4:35 PM
> Subject: [ambre] Joueurs cherche meneur sur Rennes
>
>
> Bonjour tout le monde,
>
> Savez-vous ce qu'on dit sur Ambre, le jdr, à Rennes :
> "Tout le monde en dit du bien, mais personne ne l'a jamais joué..."
>
> Il serait peut-être temps de faire taire ces sarcasmes...
>
> Il y a dans notre belle ville quelques joueurs qui aimeraient bien tenter
> l'expérience mais jusqu'à présent aucun n'a eu le courage de maitriser une
> partie.
>
> A défaut de meneur volontaire, quelqu'un pourrait me prodiguer quelques
> conseils, un scénario ou un concept de campagne se prêtant bien à une
> initiation ?
>
> D'avance merci de ne pas laisser les Rennais mourir dans l'ignorance...
>
> -- Rodolphe
>
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