Auteur: David Teller (dtelle@ens-lyon.fr)
Date: Fri Dec 20 2002 - 17:22:54 CET
Le Mercredi 18 Décembre 2002 22:02, vous avez écrit :
> 1/ lâcher la bride aux joueurs, pour qu'ils s'investissent à fond. Leurs
> désirs et leur histoire personnelle fera au moins 50 du travail de création
> de scénar du MJ 2/ soigner sa cosmogonie. On peut jouer quelques scénarios
> dirigistes sans avoir pensé avant sur quel axe l'univers tourne. Mais très
> vite, les dérapages deviennent incontrôlable et les explications à inventer
> pour justifier des incohérences surréalistes. Il faut avoir des bases
> saines. Comment se partage le pouvoir dans l'univers ? Y a t il 1,2,3, une
> infinité de pouvoirs primodiaux ? Qui les contrôle ? Les PJ pourront-ils
> (et comment) les acquérir ?
J'ajouterais : "comment les limiter" ? Qu'est-ce qui rend la Marelle
dangereuse ? Pourquoi les utilisateurs du Logrus deviennent-ils tous fous (ou
pas) ? Qu'arrive-t-il à ceux qui abusent du Sucre dans le Thé Primordial ?
>
> Ensuite, avec une intro, trois intrigues à moyen terme et trois ébauches à
> long terme, cela roule tout seul... et quel plaisir...
Personnellement, je commence par chercher au moins une intrigue par PJ -
généralement livrée toute cuite dans le background - puis des mélanges de
deux ou trois intrigues.
Ainsi, j'ai deux PJs qui ont été élevés par les mêmes nourrices alors qu'ils
ne se sont pas connus enfants. Une chaosienne et un ambrien qui se sont
découverts frère et soeur. Un ambrien qui s'est découvert le gendre d'un
autre PJ, ...
> PS : j'en ai un peu marre d'être le raleur de service, mais, les nouveaux
> comme certains autres, n'oubliez pas d'editer les messages auxquels vous
> répondez et pas juste de laisser votre logiciel ajouter 50 lignes de
> message à vos trois lignes de réponse...
Yep, pareil.
A+,
Yoric
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David Teller
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David.Teller@ens-lyon.fr
Bureau 306, Poste 87-96
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