Auteur: David Teller (dtelle@ens-lyon.fr)
Date: Thu Jun 20 2002 - 22:11:29 CEST
>> \begin{spoiler}
>>
>> ==> J'apprécierais beaucoup que ceux qui jouent à la
>Trève Éternelle se
>> gardent de lire ce message et ses réponses.
>
>Par contre le fait de devoir débourinifier les parties, je
>le fait tout le temps. quand on joue des parties avec
>beaucoup de pouvoir en jeu et des PJ intelligents, y en a
>toujours qui finissent par grapiller des miettes de
>pouvoirs. D'où la néciéssité de débourinifier
>régulièrement les campagnes si on veut éviter l'escalade.
Je n'ai pas encore l'habitude. Dans ma campagne précédente, qui a duré 3
ans, j'ai au contraire favorisé l'escalade, ce qui a fini par détruire
tout bonnement l'univers.
Cette fois, j'ai pris de bonnes résolutions.
>quelques exemples de récupération contre le joueur:
>
>* Llewella ne souhaite pas que de tels costumes se
>balladent n'importe où.
[...]
> On sait pas trop à quoi sert Llewella dans les romans, mais elle est
>surment capable de voler quelque chose aux joueurs sans que ceux si
>sachent que c'est elle qui à fait le coup.
J'ai déjà cherché de ce côté :
* si les PJs ne quittent pas le symbiote, ça risque d'être difficile
* ils savent où il y a d'autres combinaisons - même s'ils sont à peu près
conscients qu'ils n'arriveront jamais à en prendre une
* je n'aimerais pas non plus que les PNJs se balladent avec ces costumes -
les PNJs non plus n'ont pas le droit d'avoir tant de puissance à portée de
la main
* accessoirement, Llewella a été blessée lors d'un attentat et n'est pas
en mesure de sortir de chez elle - et c'est vrai
>Si c'est Llewella qui a donné les costumes aux joueurs c'est encore
>mieux parcequ'ils ne la soupsonneront certainement pas d'avoir reprit
>son cadeau
Pas faux. Et c'est bien elle qui a donné ces costumes.
>* un soir de grosse beuverie, ils misent leur costume
>magique contre la couronne d'ambre (random est assez
>amoché aussi) bien sur ils perdent.
Oui, mais l'Impératrice Flora ne boit pas autant que Random :)
>* Un pnj méchant parvient a capturer les joueurs et à les
>enfermer. bien sur les joueurs parviennent à s'enfuire,
>mais ils ne peuvent pas récupérer leur matos en partant
Bof. En plus, dans la situation actuelle, presque tous les PNJs sont
occupés en permanence à faire des choses plus importantes - du style se
préparer à la guerre Chaos contre Chaos contre Ambre contre Rebma.
>* Y a une date de péremption sur le costume. [...]
J'avais pensé à quelque chose de ce style là, mais c'est contradictoire
avec ma cosmogonie et avec certains évènements que j'ai déjà faits jouer.
Pour résumer, ces costumes sont les uniformes d'une armée monstrueusement
hénaurme , qui porte le symbole de la Licorne Enflammée - et que seul
Obéron semble pouvoir commander.
Bref, c'est une armée d'Ambre.
>* les PJ se réveillent. ils n'ont jamais eut cette combinaison [...]
Pas bête du tout, mais pas adapté à l'esprit de la campagne.
À recycler en Août :)
>* Les PJ se font taper dessus [...] [le costume] est maintenna ttout
>déchiré et mort. [...]
C'est la solution à laquelle j'avais pensée sur le moment (vers 5h du
mat'). Malheureusement, cf. plus haut : des costumes, il y en a plein
d'autres et j'aimerais bien les mettre hors de portée de tout le monde
pour longtemps.
>* Les costumes sont des créatures hautement intélligentes. [...]
J'ai déjà fait quelque chose de ce style là plus tôt dans la campagne,
justement en rapport avec les porteurs originels des combinaisons, ce qui
a fini par coûter la vie à l'un des PJs. Cette fois, ils ont pris toutes
leurs précautions pour éviter cela - notamment, la Syntonisation (qui
remplace le Logus dmc) leur a permis d'évaluer le niveau d'intelligence
des symbiotes et leur capacité à établir une intelligence de groupe.
Cela dit, si j'arrive à trouver un moyen de justifier un mauvais jugement
de leur part (i.e. les symbiotes sont enfants, malades ou n'ont pas assez
d'énergie pour être efficaces), c'est une possibilité que j'envisagerai -
ils devraient réagir au quart de tour et paniquer.
>* Les costumes possèdent une sorte de raisonnance qui permet à des
>utilisateurs de costumes plus expérimentés de les repérer.
Il y a effectivement des traceurs sur les costumes. Cela dit, cela risque
de ne pas être en accord avec l'ambience actuelle : dans ma campagne, les
personnages avec du bon karma sont presque immunisés contre les
représailles violentes de ce style.
>* Les costumes consomment de l'energie qu'ils trouvent sur les
>personnages [...]
Oui, je suis en train de chercher sur cette piste-là. Les PJs ont autopsié
d'anciens porteurs de costumes et ceux-ci avaient tous un Cristal greffé
dans le corps. Probablement une source d'énergie extérieure, ainsi qu'un
moyen de communication.
Malheureusement, les PJs ont déjà analysé les costumes. Je cherche donc un
moyen de prendre en faute l'analyse.
>* Le personnage se rends compte que d'autres membre de la famile ont des
>soupsons [...]
C'est vrai qu'il s'agit probablement de la solution la moins artificielle.
Cela dit, les PNJs les plus dangereux savent déjà où aller chercher
d'autres costumes et j'ai peur que sur cette lancée, on se retrouve
bientôt avec un symbiote par personne - et c'est le début de l'escalade.
>* La même, sauf que les joueurs apprennent par hazard que les costumes
>sont conus des ambriens et qu'ils ont été banis d'ambre il y a tres
>longtemps [...]
>tremblements de terres et autre prédictions apocalyptiques qu'on peut
>trouver dans le livre de la licorne, "et tout retournera à la mer", "le
>soleil devint noir come un sac de crin" ou " il ne peut en rester
>qu'un").
Ça, c'était la campagne précédente :
Le Choeur des Tempêtes
ou
La campagne ou les PJs ont détruit deux fois l'Univers
(presque sans mon aide - et la deuxième fois, c'était la bonne :)
\begin{SPOILER}
En pratique, je crois que je vais :
* trouver un moyen de leur faire pomper de l'énergie par les symbiotes
* faire circuler, à terme, une épidémie qui tuera les symbiotes à petit
feu
\end{SPOILER}
\end{spoiler}
Merci,
Yoric
--
===
David Teller
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Bureau 342, Poste 87-96
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