Auteur: Rand00m . (rand00m@caramail.com)
Date: Thu Jun 20 2002 - 20:43:13 CEST
> -------Message d'origine-------
> De : David Teller <dtelle@ens-lyon.fr>
> Date : 20/06/102 15:24:34
>
> Salut à tous,
>
>
> \begin{spoiler}
>
> ==> J'apprécierais beaucoup que ceux qui jouent à la
Trève Éternelle se
> gardent de lire ce message et ses réponses.
[skip description du problème]
>
>
> Vous-êtes vous déjà trouvés confrontés à ce genre de
situation ? Si oui,
> qu'avez-vous fait ?
>
Si tu veut parler de la situation ou mas PJ on des
combinaisons de plogées vivantes et inteligentes qui les
redents plus puissants que les sous-marrins rebmans. je
doit dire que non, ca m'est jamais arrivé.
Par contre le fait de devoir débourinifier les parties, je
le fait tout le temps. quand on joue des parties avec
beaucoup de pouvoir en jeu et des PJ intelligents, y en a
toujours qui finissent par grapiller des miettes de
pouvoirs. D'où la néciéssité de débourinifier
régulièrement les campagnes si on veut éviter l'escalade.
Pour moi il existe deux façon de reprendre quelque chose à
un joueur, la premier consiste à le lui reprendre par un
moyen indépendant de sa volonté, la seconde ammene le
joueur à se débarasser lui même de l'objet.
quelques exemples de récupération contre le joueur:
* Llewella ne souhaite pas que de tels costumes se
balladent n'importe où. ele en à plein dans son armoire et
son boulot est de les y garder. c'est pour ça que
l'armoire est fermée a clef et qu'elle grade toujours la
clef sur elle. On sait pas trop à quoi sert Llewella dans
les romans, mais elle est surment capable de voler quelque
chose aux joueurs sans que ceux si sachent que c'est elle
qui à fait le coup. Si c'est Llewella qui a donné les
costumes aux joueurs c'est encore mieux parcequ'ils ne la
soupsonneront certainement pas d'avoir reprit son cadeau
(Llewella quand à elle s'est faite bien voir en leur
fillant le cadeau et les PJ lui sont reconnaissants, ils
n'auront certainement pas le courage d'aller lui dire
qu'ils l'ont "perdu", ca risquerait de la vexer et de la
mettre en colère)
* un soir de grosse beuverie, ils misent leur costume
magique contre la couronne d'ambre (random est assez
amoché aussi) bien sur ils perdent.
* Un pnj méchant parvient a capturer les joueurs et à les
enfermer. bien sur les joueurs parviennent à s'enfuire,
mais ils ne peuvent pas récupérer leur matos en partant
* Y a une date de péremption sur le costume. Je dit une
date de perremption, mais c'est évdament pas une vrai
date, c'est plutot un truc qu'il y a normalement dans
l'eau de leur ombre d'origine et qui est vitale pour leur
survie. Llewella et le gros méchant le savent et
nourrissent les leurs, masi les PJ n'ont auccun moyen de
le savoir et leurs combinaisons dépérissent rapidement
jusqu'à n'etre plus qu'un bou de viande morte.
* les PJ se réveillent. ils n'ont jamais eut cette
combinaison, le dernier scenar qu'ils ont fait ne s'est
pas terminé exactement comme on leur a fait croire mais le
fait qu'ils aient tous eut le meme délire et la meme
vision de la fin prouve qu'il y a quelque chose de louche
à creuser.
* Les PJ se font taper dessus par n'importe qui, ils
prennent des coups énorment et ils ont leur costume qui
les protèges. ils s'en sortent sans une égratignure, mais
le costume à donné sa vie pour les joueur et il est
maintenna ttout déchiré et mort. Les PJ ne pouront que se
féliciter d'avoir eut un costume si vaillant qui leur a
sauvé la vie au prix de son propre sacrifice.
Voila, ca c'était la première méthode de récupération. on
se contente d'enlever ce qu'on a mit. Le PJ n'a pour ainsi
dire pas son mot à dire. La seconde otpion est plus
interessante parcequ'elle vise à montrer au PJ que le
costume n'est pas si bien qu'il l'a crue au départ et
qu'il ferait sans doute bien de pas le garder:
* Les costumes sont des créatures hautement intélligentes.
Dans la liaison symbiotique elles sont l'élément dominant.
Ils se servent du corp de l'utilisateur pour bouger, mais
c'est eux qui commande. les pj n'ont pas encore été
affecté parcequ'ils sont ambriens et qu'ils ont du bon
karma,les costumes n'ont pas encore trouvé de moyen de
pénétrer leur cerveau mais les personnages vont sentir une
espece d'attaque insidieuse qui éssaie de les controler et
qui gagne de plus en plus de puissance au fur et a meusure
qu'il résiste, parceque le costume apprends à connaitre le
porteur et qu'il pénetre de plus en plus en profondeur.
Les personage vont se rendr compte de ca quand ils
réaliseront qu'ils ont des bref trous de mémoire, ou des
crises de somnanbulisme. S'ils sont intélligent, ils
enleveront les costumes avant de devenir completement des
marionnettes.
* Les costumes possèdent une sorte de raisonnance qui
permet à des utilisateurs de costumes plus expérimentés de
les repérer. ca veut dire que le gros méchant sait en
permanence ou se trouve les pjs et qu'il va venir pour
eux, ou leur dépécher ses sbires. Après s'etre fait
détruire leur ombre personnelle, les PJ remettent leur
costume dans l'armoire de LLewella et on ne parle plus de
cette terrible erreur.
* Les costumes consomment de l'energie qu'ils trouvent sur
les personnages. quand un personage utilise les pouvoirs
du costume, il ne se rends compte de rien sur le coup,
mais dans les jours ou les semaines qui viennnent, il est
apathique et faible, malgrés le fait qu'il mange comme 4
et qu'il dorme 15 heures par nuit. On eu éventuellemnt
envisager de baisser les carac ou le karma des joueurs
pour symboliser ce phénomène de vampirisme (qui d'ailleur
n'est pas forcément liè à l'utilisation de pouvoir et peu
être permanent)
* Le personnage se rends compte que d'autres membre de la
famile ont des soupsons sur le fait qu'il ait un super
objet et ils réalisent que s'ils portent le costume en
public ils risquent d'échanger leur costume contre une
dague entre les homoplates. Il est alors possible que pour
ne pas courir le risque d'etre découvert en possession
d'un objet si convoité les joueurs le cachent à un endroit
où personne ne le trouvera et fassent attention à ne pas
le mettre pour pas qu'on leur prennnet.
* La même, sauf que les joueurs apprennent par hazard que
les costumes sont conus des ambriens et qu'ils ont été
banis d'ambre il y a tres longtemps car ils représentent
une grande menace (invasion des hommes costumés de l'ombre
de dara qui veulent libérer leurs freres, épidémie de
costumite (maladie grave qui se niche dans les costume et
auquel les porteurs sont immunisée, mais qui tue tout le
monde) pluies de météors, tremblements de terres et autre
prédictions apocalyptiques qu'on peut trouver dans le
livre de la licorne, "et tout retournera à la mer", "le
soleil devint noir come un sac de crin" ou " il ne peut en
rester qu'un").
J'ai plus d'idée pour le moment, masi je pense qu'il y a
déjà de quoi faire, surtout qu'on peut combienner les
idées entre elles ou en utiliser des différentes pour les
différents joueurs.
> \end{spoiler}
>
> Merci d'avance,
> A+,
> Yoric
>
Rand00m
PS: j'ai déjà essayé d'envoyer ce message mais je croit
qu'il est pas partit. j'espere que vous l'aurez pas en
double.
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