[ambre] Re: intrigues jdr (was ombre Terre, peut-on la controler)

Auteur: Rand00m . (rand00m@caramail.com)
Date: Wed Apr 10 2002 - 13:32:50 CEST


> ... ou alors l'exemple donné est vraiment mal donné
> (c'est pas appronffondir un peu mais bcp qu'il
> faudrait ;-) ).

Ok, je suis d'accord pour dire qu'il fauut approfondir
plus qu'un peu. J'ai trouvé cet exemple en meme temps que
j'ecrivait le mail, et meme si il etait pourris, je me
suis dit qu'il valait mieux mettre un exemple pourri que
rien du tout.

[snip soulevement demoniaque sympa mais pas top]

> S'il y a une révolution chez les démons, c'est parce
> qu'elle est lancée par Xyrjsya, l'enfanteur du Serpent,
> qui jouait à l'antédulivien depuis des milliers de
> millénaires (ou parce que Merlin à malencontreusement
> frotté la théière où il était enfermé)
Ou alors 11 démons majeurs que Swayvill avaient lier pour
pas qu'ils explosent ambre et que sa mort vient de
reveiller... (genre des puissances antiques :) )
Je suit parfaitement ton idée. encore une fois, mon but
était juste de montrer qu'un nouveau lieux n'est pas
systematiquement requis.

> MAis c'est que mon avis, et ca m'empèche pas qu'on peut
> faire de très bonnes campagnes sans respecter ce schéma,
> voire des campagn bien meilleure qu'en le respectant.
d'accord, l'ajout d'un nouveau lieu est le meilleur moyen
de faire une campagne d'ambre qui tienne la route, mais
l'idée manque telement d'originalité que ca finit par
devenir dur pour les joueur de feindre la surprise au
moment de la "REVELATION". Ca fait des campagnes pas
mauvaises, mais pas bonnes non plus, juste ce qu'il faut
pour etre acceptable. (bien sur, je n'exclut pas les
exceptions eventuelles, je parle dans un cas général)

> selon mon principe, le risque de tomber dans l'ultra
> bourrin est presque inévitable et ca peut être chiant
> car, toujours selon avis, le principal charme d'Ambre
> est l'intrigue 'politique'.
Tout a fait d'accord, au bout de quelques campagnes le
scenar n'a plus grand chose de politique, il se resume
pour les joueurs a trouver ce qui peutêtre encore plus
enorme que la surcouche de réalité englobant les neufs
réalités qui contiennent chacune un image d'ambre
différente et qu'ils ont déjà découvert dans la camapgne
précédente. Dans ce cas la, plutot que de jouer dans une
mandarine, on va faire des accrobaties dans les branches
du mandarinier pour chasser une bonne fois pour toutes le
serpend de l'arbre de la matiere. (pas très sur qu'on
puisse suivre monn idée, mais je me comprends)

> ... Mais ca respecte l'évolution des romans. C'est
> pourquoi toujours selon ce principe, je préfère
> attribuer un pouvoir spécial à la terre que me centrer
> sur les valeurs politiques et économique de Kashfa (bien
> sur, si le culte de la licorne renfermé des infos et ou
> relique utiles à Xyrjsya, ca change tout.
Evidemment, on a plus d'info sur la terre que sur kashfa,
mais l'interet que tu porte a la terre n'est donc que de
la facilité qu'il y a a la choisire parmis une infinité
d'ombre.

> >(produite
> > normalement par un PNJ)
>
> pourquoi. Moi je trouve plus fun de favoriser pour un
> temps un joueur, en lui laissant croire qu'il a eu cette
> révélation tout seul, qu'il est vraiment
> chougnieux/doué/spécial.

Moi aussi je trouve ca mieux, et j'essaie en général de
laisser les PJ faire les corélations tous seuls. Ce que je
voulait dire, c'est qu'un PNJ se pointe et aporte une info
qui explique aux PJ juste le petit point qui leur manquait
pour recoller toout les morceaux ensembles. Le PNJ en lui
même n'est pas forcement conscient de la valeur de
l'information qu'il véhicule, au contraire, il est le plus
souvent etranger a l'intrigue et n'y comprends rien.

> > qui permet de comprendre le fin
> > mot de l'histoire.
>
> ou juste de croire qu'on en a compris un bout... jusqu'à
> qu'autre chose casse les théories.

Evidament, puisque chaque campagne casse ce qui a été
établie dans la précédente.

>
> > A ce moment la, il ne reste plus qu'à
> > se serrer les coudes et a résoudre le problème.
>
> non non non, il faut au contraire se taper encore plus
> sur la gueule tout en faisant croire qu'on se serre les
> coudes et causer de nouveaux problèmes en tentant de le
> résoudre.
D'accord, moi je parlait de se qu'il faudrait faire pour
résoudre l'intrigue de la campagne, toi tu fait reference
a ce qu'un ambrien normal ferait. Quand je prepare une
campagne, je ne prevoit pas tous les coups de couteaux que
les PJ se donnent dans le dos, c'est a eux de s'arranger
pour le faire. Donc, je prévoit comme si les PJ allaient
se serrer les coudes. Ils le font jamais, mais ca permet
de savoir qu'il existe au moins une solution a la merde
dans laquelle les PJ se sont foutus.

Un jour, il faudra que je fasse une campagne sans aucun
espoir de victoire un genre de truc ineluctable ou la
révélation est justement de comprendre qu'on lutte en vain
et qu'il reste plus qu'à s'assoir sur le rebord du monde
et regarder la tempete approcher.
>
> > > @pluche
> Dust
>
Rand00m
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