[ambre] jeunots (was: fusil)

Auteur: Rand00m . (rand00m@caramail.com)
Date: Tue Mar 12 2002 - 11:11:44 CET


> -------Message d'origine-------
> De : spike <spike_spiegel_1999@yahoo.fr
>
> ben voui c'est pas à un vieux singe qu'on va apprendre
> à faire la grimace...ils arriveront bien à se faire
> manipuler les jeunots..
>
Pourquoi tout le monde semble partir de l'hypothese que les
PJ sont des jeunes naifs? Vous jouez vraiment avec
uniquement des PJ fils d'ambriens et ages de moins de 50
ans? C'est pas un peu restrictif pour un jeu comme ambre?
Personnelement, je suis partit du principe selon lequel
limiter les PJ nuirrait a l'imagination des PJ et
restreindrait les possibilites lors de la creation et je
leur ai donne enormement de puissance, sans toutefois leur
dire que j'accepterai tout ce qu'ils proposeraient.
Je me retrouve avec des personnages plus vieux que Corwin,
d'autres qui pourraient se venter d'avoir assister aux
premiers jours d'ambre et certains meme qui sont entres en
conflit avec Dworkin alors que celui ci etait un jeune
artiste des cours du chaos. Malgres ca, mes PJ sont moins
puissants que les ambriens, mais de moins loin qu'ils ne le
pensent.
Par exemple, j'ai un PJ avec 87 en psyche, ce qui le laisse
3eme deriere fiona et bleys...
La verite, c'est que les pj ont beau etre surpuissants, ils
se font quand meme manipuler par les ambriens.
A+
Rand00m
______________________________________________________
Boîte aux lettres - Caramail - http://www.caramail.com



Cette archive a été créée par hypermail 2.1.5 : Sun Sep 15 2002 - 20:31:44 CEST