Auteur: Boris Bret (bbret@science.uva.nl)
Date: Thu Feb 28 2002 - 13:51:17 CET
Ugh!
>> Tu mets en mode aléatoire et si le morceau qui se lance te plaît,
>> l'action réussit?
>Il y a de ça.
>Pour les scènes de bataille, je mets un certain nombre de musiques, qui
>déterminent, d'après mon humeur, attaques, contre-attaques. Si la musique
>d'un des PNJs est jouée, c'est probablement que ce PNJ est en train de faire
>quelque chose de visible, ...
>
>Ça marche aussi pour les bals, les descentes en Enfer, ...
Ca c'est fort, c'est de la resolution d'action grace a des musiques, j'crois
qu'c'est un concept! ;-)
>
>A+,
> Yoric
>--
>===
> David Teller
> ENS Lyon - LIP
> David.Teller@ens-lyon.fr
> Bureau 342, Poste 87-96
> Editions Vigdor, ddt@vigdor.com
> http://www.vigdor.com
>
>Les Mots appartiennent à ceux qui savent s'en servir.
>
Boris
-- Always rely on unexpected luck
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