[ambre] Re: Hérésie

Auteur: Arthalf@aol.com
Date: Wed Feb 27 2002 - 12:51:29 CET


Dans un e-mail daté du 26/02/02 22:27:14 Paris, Madrid, Carabbas@aol.com a
écrit :
>
> ou alors une adpatation plus importante.
> Mais là peu de jeux se prêtent à des différences de puissances aussi
> important. Après tout un Ambrien de base est déjà beaucoup plus puisant
> qu'un
> humain de base. Hero Wars peut être ?
>
> Certains ont ils eu le même sentiment ?
>

Personnelement, je trouve que l'intéret d'ambre est de jouer sans D. Ayant
été traumatisé par une mal chance maladive à warhammer battle, je ne peux que
me déclarer du clan Sans D et Sans Règles. Mais, évidement chacun dirige sa
campagne comme il le souhaite. En général, je juge simplement le actions de
mes joueurs selon leur originalité et leur mérite, en tenant compte des
scores évidement. Si un joueur se débrouille bien et réalise un truc que je
n'avait pas pensé et me prend de cours, je ne vois pas pq lui empecher de
reussir son action. Jusqu'à maintenant, cela marche bien comme ça, au
feeling. En plus ça permet d'etre plus libre, pour jouer en ma faveur,
bien-sur, mais aussi pour laisser une chance aux joueurs de réussir des
choses qu'ils ne pourraient pas avec des règles rigides! La seule limite
d'Ambre est votre imagination, que vous soyez MJ ou joueur!

Pour ce qui est de cette rumeur d'une suite à Ambre, je trouve d'autant plus
dommage si l'auteur est un disciple de Zel'. Il est précisé dans des notes à
la fin de Coming to a Cord, que feu le maître ne souhaitait pas que son
univers soit repris par d'autres auteurs. Méditez ça...

Sur ce, bon vent et bonne lecture!

Arthalf, lost on Shadow Earth...



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