Auteur: David Teller (dtelle@ens-lyon.fr)
Date: Mon Nov 05 2001 - 15:27:26 CET
> l'idée en question est le développement des pouvoir des atous:
> les atouts ne serait qu'une infime parti d'un pouvoir imence...Les Glyfs.
> en dessinant une personne,le posesseur du pouvoir des glyf resume l'image
> psichyque de celle-ci en un glyf.
> ce glyf,mieu qu'un telephone mobil, permet de se lier a son posesseur (de
> lier les 2 psyché, les deux glyf).
> ce lien permé, entre autre, de discuter, mais pourai aussi servire a
> quantitee d' autre chose.
[...]
Pour une campagne qui en définitive a viré d'une manière très différente de
ce que j'imaginais, j'avais conçu une autre version alternative des Atouts :
les Totems.
Ambre n'a pas toujours connu sa Perfection Éternelle. Comme tant d'autres
mondes, avant de connaître la Renaissance, Ambre a vécu un Moyen-Âge.
Obéron était alors un seigneur de guerre barbare, Dworkin à peine plus qu'un
sorcier tribal. Le monde était jeune. Un pouvoir aussi élaboré que celui des
Atouts n'aurait pas eu de sens.
Totems : Atouts des temps barbares
== Amulettes : les yeux des Totems
[ancêtre de la communication et de l'espionnage par Atouts]
<<
- Prends cette statue, Obéron.
- Et que veux-tu que je fasse d'une idole, père ? Je méprise ces idoles.
Pourquoi les hommes s'abaisseraient-ils à se prosterner devant un bout de
bois alors qu'ils peuvent se prosterner devant moi ?
- Prends-la et je te montrerai le présent.
- Le présent ? Que me sert de voir le présent, je le connais déjà et je peux
te garantir que l'avenir m'appartient.
- Prends-la, et tu sauras ce que Finndo trame contre toi.
>>
Une amulette est une statuette créée à l'effigie d'une personne et liée à
cette personne. Celui qui prend l'amulette et se concentre dessus voit par
les yeux de sa cible.
Contrairement aux Atouts, les Amulettes ne permettent pas de communiquer ou
de lier les esprits de manière contrôlable. Par contre, pendant le temps du
contact, la frontière entre les émotions des deux parties devient floue. Un
contact trop prolongé peut rendre fou.
De plus, pour communiquer de manière compréhensible, celui qui tient
l'Amulette doit disposer d'un moyen d'influencer l'environnement de celui
qu'il contacte.
La construction d'une Amulette nécessite un talent d'artiste minimal. Par
contre, la liaison de l'Amulette est une opération complexe et parfois
dangereuse, puisqu'il s'agit de forcer une partie de la Psyché de la cible à
se fondre avec la statuette.
== Invocation
[ancêtre du déplacement par les Atouts]
<<
- Père ? Où suis-je ? Où sommes-nous ?
- Nous sommes dans l'avenir, Finndo.
- Père ?
- Ici, je ferai construirai un château. Là-bas, ce village, je le
transformerai en une ville comme nul n'en a jamais vu. Est-ce que tu me
comprends ?
- Oui, père.
- Ensuite, je me marierai. Je fonderai une dynastie et avec tes frères, je
retournerai au Chaos. Mon avenir sera glorieux.
- Et moi ?
- Vois-tu cette statuette ? C'est toi qu'elle représente. Toi, tu pars. Et tu
ne reviens jamais.
>>
L'invocation permet de se servir d'une Amulette pour déplacer quelqu'un. Pour
le forcer à venir ou à repartir. Il s'agit d'une opération brutale et, même
si elle ne le sait pas, c'est la cible qui décide, inconsciemment, de
l'endroit où elle arrive.
== Talismans
[ancêtre des pièges d'Atouts]
<<
- Je t'ai déjà dit, père, que je ne voulais pas d'idoles. Les hommes ne sont
pas là pour vénérer des bouts de bois.
- Alors Osric te tuera.
- Que veux-tu dire, Dworkin ?
- Que seuls ces talismans peuvent te sauver. Place-les autour de toi et
attends.
- Je suis Obéron et Obéron n'attend pas !
- Obéron apprendra à attendre.
>>
Les Talismans permettent de protéger des zones.
Un Talisman, construit à partir d'une Amulette, empêche le passage de la
personne représentée par l'Amulette. Les Talismans ne peuvent être approchés
par la personne en question.
== Bannières : les Totems brandis
[ancêtre des pièges d'Atouts]
<<Lève bien haut cette bannière, Finndo. Je veux que tous sachent qu'Obéron
est en marche. Je veux que tous connaissent la peur. Je veux voir mes flammes
dans leurs yeux.>>
Les Bannières sont construites à partir d'Amulettes. Elles permettent de
forcer le contact d'Amulettes.
Voilà. Qu'en pensez-vous ?
A+,
Yoric
--
===
David Teller
David.Teller@ens-lyon.fr
Laboratoire d'Informatique du Parallélisme
ENS Lyon, Bureau 343, Poste 87-96
Editions Vigdor, ddt@vigdor.com
http://www.vigdor.com
Les Mots appartiennent à ceux qui savent s'en servir.
Cette archive a été créée par hypermail 2.1.5 : Sun Sep 15 2002 - 20:31:44 CEST