[ambre] Matrix 2.3 + Victoire d'Ambre

Auteur: David Teller (dtelle@ens-lyon.fr)
Date: Thu Jun 14 2001 - 10:35:53 CEST


 Dans la continuité de mon mail précédent, voici une explication Matrix
d'une partie des évènements des deux cycles.

  L'histoire, telle que nous la connaissons dans les premiers cycles (sauf
la bataille avec le Chaos), est presque vraie. Presque, seulement, à cause
des divers mensonges qu'a pu gober Corwin. Presque, aussi, car, en vérité,
le Chaos n'existe pas. Les Princes d'Ambre peuvent tout trouver dans les
Ombres. Tout, y compris des ennemis à leur mesure, dotés de savoirs
interdits et le Chaos est sorti de l'imagination des trois rouquins.

 Obéron était resté loin d'Ambre pour des raisons inconnues de moi.
Peut-être avait-il effectivement été piégé. Peut-être était-il en
vacances. Qu'importe. A son retour, ses enfants sont confrontés à des
ennemis plus que capables de les battre et la Marelle est endommagée.
Alors Obéron prend les choses en main. Il expédie ses enfants au loin,
répare la Marelle et change les règles du jeu.

 Bienvenue dans la Matrice. Car, en réparant la Marelle, Obéron vient
d'ajouter un niveau d'illusions à la Réalité. Lorsque les princes arrivent
au Chaos, ils trouvent un joli Chaos tout facile à vaincre. Un Chaos qui,
dans le deuxième cycle, se révèle presque facile à comprendre, avec lequel
ils peuvent contracter des alliances. Bref, un Chaos pour gosses. Obéron,
"mort", se contente de sortir de la Matrice et d'observer au niveau méta.
Alors, en définitive, Brand disposait d'une Fontaine de Pouvoir, le Chaos
tire sa puissance d'un Logrus et était intéressé par le Joyau du Jugement.
Tout pour que les princes ne recommencent pas leurs bêtises et ne
finissent pas par commettre une erreur fatale pour tous.

 Unfortunately, no one can be told the Matrix. You'll have to find out by
yourself.

A+,
 Yoric

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 David Teller
  David.Teller@ens-lyon.fr
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     http://www.vigdor.com
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