[ambre] Re: Infinite Loop

Auteur: Nous (vietli@wanadoo.fr)
Date: Mon May 28 2001 - 20:05:18 CEST


> L'atout qui represente un autre atout.
> Nous savons qu'un atout peut representer un lieu ou une personne et meme parfois
> un objet(salesman tale), ne serait-il pas possible de dessiner un atout
> representant un autre atout? Si l'utilite peut paraitre un peut reduite a
> premiere vue,

Pas quand il s'agit d'un atout très particulier. Mon premier personnage
a ainsi fait un atout d'un atout entièrement noir (recto/verso) et
impénétrable que nous avions trouvé sur des créatures nous ayant tendu
une embuscade. Je voulais dans tout les cas pouvoir remettre la main
dessus...

> le procede perds beacoup de sa futilite si on reproduit le
> processus plusieurs fois, un atout qui represente un atout qui represente un
> atout qui repr...

Disons pour faire plus simple un atout qui se représente lui même...

>Ceci etant dit, a part un petit piege vicieux
> destine a faiore chier Corwin, c'est vrai que c'est un peut limite.

Mmouii, mais, l'énergie que celui qui tente ce contact dépense, où
va-t-elle ?
Pas dans l'ouverture d'un contact puisque la distance est nulle. Je peux
imaginer deux possibilités :
1/ l'énergie accumulée reste enfermée dans une boucle entre l'atout et
lui même. Deux sous cas :
        a)on peut s'en servir comme réservoir d'énergie, et reprendre tout ou
partie de cette énergie dans un contact ultérieur.
        b)le prochain qui tente un contact avec cet atout se prend cette
énergie dans la figure, et c'est alors un piège d'atout rechargeable qui
délivre une sorte de choc psychique a celui qui s'amuse avec.
2/ou alors cette énergie accumulée ne peut pas rester en boucle et
s'échappe lors que la tentative de contact s'achève. même effet que 1/b
mais plus aléatoire car l'intensité du blast dépend de la ténacité du
piégé.

                               @+
                                   Nolendil



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