[ambre] Infinite Loop

Auteur: RanDOOM (rand00m@yahoo.fr)
Date: Mon May 07 2001 - 16:18:38 CEST


Je profite d'un moment de silence pour vous faire part d'un petit cassetete:
 L'atout qui represente un autre atout.
Nous savons qu'un atout peut representer un lieu ou une personne et meme parfois
un objet(salesman tale), ne serait-il pas possible de dessiner un atout
representant un autre atout? Si l'utilite peut paraitre un peut reduite a
premiere vue, le procede perds beacoup de sa futilite si on reproduit le
processus plusieurs fois, un atout qui represente un atout qui represente un
atout qui repr... Le gars qui veut alors etablir le contact va sentire le contact
se faire de plus en plus fort, mais il ne devrais pas reussir a l'etablir si l'on
supose qu'il y a une suite d'atout infinie, ou plus simplement si l'un des atouts
represente un atout deja active plus haut dans la liste, voir se represente lui
meme. Sur des gars comme Corwin, un tel atout peut etre tres efficace dans la
meusure ou ce gros bourrin va s'acharner en sentant le contacte s'etablir de plus
en plus et de mieux en mieux. Ceci etant dit, a part un petit piege vicieux
destine a faiore chier Corwin, c'est vrai que c'est un peut limite.
Le meme principe est aplicable aux ombres si l'on admet qu'un initie du niveaux
superieur de la marelle est capable de manipuler la substance meme d'ombre pour
en faire des poches d'ombre. Le concept de l;ombre repliee sur elle meme a deja
ete utilise et permet de creer des lieux ou toutes les sorties sont aussi des
entres et communiquent entre elles (comme la foret qu'il y avait dans Zelda et ou
on pouvait continuer comme un bourin a avancer en revenat toujours au meme
endroit.)
Ce genre de lieux est une prison tres rigolote ou le prisonier peut se balader
tant qu'il veut en restant toujours au meme endroit (on peut meme concevoir
qu'une telle ombre est suffisament tordue pour qu'un deplacement en ombre donne
sur la meme ombre, comme avec la capacite controle de la destine qui permet a une
ombre de se touver sur le chemin des ambriens).
Personnelement j'ai aucun mal a imaginer une clairiere entoure d'une epaisse
foret ou les gens ont l'impression de tourner en rond puisqu'ils reviennnent
toujours dans cette meme clairiere (je voit meme un puit donnant sur l'abysse au
milleux de la clairiere, avec des etoiles qui tourbillonent au fond comme si le
concepteur du niveaux avait oublie de texturer l'interieur du puit...)
Pourquoi je raconte tout ca? Parceque personne dit rien et qu'il faut bien que
quelqu'un parle pour meubler la mailing liste, sinon ca va faire laid dans les
logs...
A+
Rand00m

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